過幾天,在丁磊多方打聽下,終於找到了一些有用的信息,一年前,世紀互娛派遣一隊人馬前往澳大利亞birld引擎公司總部去學習深造。
如果說各種遊戲機製和特點是上層建築,那遊戲引擎就是一個網遊的基石。
這讓他下定決心,不光遊戲要進行重構,遊戲引擎也要迭代。
為此網易單獨成立一個規模約三十人的遊戲引擎攻關小組,其中十多人被丁磊有樣學樣外派出去,出國深造。
剩下的人在原有引擎基礎上進行優化。
以魔獸世界和武俠世界為對標的參照物,網易香格裡拉遊戲工作室全體一百多號人,開啟了3d網遊的後追模式!
頭疼的不隻是網易的丁磊,還有完美時空的池宇峰。
京城,完美時空公司。
剛過不惑之年的池宇峰和祖龍工作室的幾名創始團隊核心,這段時間都在玩著《武俠世界》,時不時長籲短歎,哀歎命運之多艱。
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他們跟普通遊戲玩家不一樣,他們是站在遊戲開發者的角度來分析和解構這款武俠世界。
每天下班後都會對武俠世界進行複盤總結會,
等級封印,縮短土豪玩家和平民的差距。
綜合戰力計算,直觀看出差距。
裝備稀有度劃分,並不出奇,但結合副本掉落,形成平滑而戰力提升曲線。
可能玩家隻能感覺到絲滑流暢的成長體驗,但他們清楚越簡單的功能和體驗,背後所蘊藏著無比龐大且複雜的工作量和心血的付出。
更不用說特色鮮明的boss機製、團隊配合、強悍的遊戲引擎、無縫銜接的大地圖等等等等。
簡直可以說目前市麵網遊裡程碑似的標杆,怪不得年前暴雪這麼氣急敗壞,想必也不想看到一個強大對手的崛起。
仿佛武俠世界成為了一個寶藏,讓他們遊戲從業者能挖掘提煉出許多可以借鑒的創意。
每到此時他們都會發出由衷的讚歎,世紀出品,果然名副其實。
最後看著自己做的這玩意,紛紛感慨著生不逢時,既生瑜何生亮。
他們研發的東方仙俠大型3d網遊《完美世界》,研發到一大半,發現了麵前突然矗立一座望不到頭的高山哢嚓就砸在他們麵前。
讓這些人無比失落。
尤其是作為公司老板的池宇峰,仿佛他的所有運氣在遊戲行業都用光了。
早在上世紀九十年代,他就憑借創辦的洪恩教育轉到第一桶金,然後看到國內pc遊戲業的發展,吸納了賀迪、李青等熱衷遊戲製作的清華大學學生組建了祖龍工作室,相繼推出了《自由與榮耀1、2》《大秦悍將》《血戰上海灘》等遊戲。
可當時市場盜版猖獗,出的幾款遊戲叫好不叫座,後來網遊產業快速發展,他立馬決定掉頭向火熱的網遊市場進軍。
曆時3年,才打磨出《完美世界》,為了讓3d引擎技術得到最大限度的發揮,公司150多名開發人員中,除了程序和策劃共50多人外,其餘的全是美術,畫麵視覺成為其遊戲開發的側重點。
即便如此,在畫麵呈現的效果上也僅僅跟武俠世界所持平,其他方麵更被全方位吊打。
令他在某個夜深人靜的時刻,產生完美和武俠這兩款遊戲就不是同一個時代產物的錯覺,很是荒謬。
現在他們麵臨箭在弦上不得不發的尷尬處境,錢、人、項目都投入了2年多,沒辦法掉頭,隻能硬著頭皮改!
取其精華進行嫁接,最終池宇峰為他們的完美世界製定了為期101novel.com0天的完美計劃。
屆時他相信一定會看到一個更完美的世界!
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