徐昌隆也不在意,“老板沒來很是遺憾,但還好他沒在,這樣我們大家更能暢所欲言了。”
接下來天璿工作室每個主創人員講解著自己專業範疇內的相關分享,
包含核心設計理念、整個遊戲世界背景、職業角色設定等方麵,多元化戰鬥細節,動態大地圖深度與廣度等等方麵,都進行相當深入而完整的講解。
由於陳昊提前特意強調,內容中剔除了非常專業的術語,基本都是能讓玩家聽懂的大白話,中間穿插著一些花絮趣事
或許是因為年齡相差不大,又或許是對於同屬於遊戲玩家的特質,讓玩家感覺陳昊不像集團老總反而更像是一名了解他們喜好的資深玩家,隻不過順便創辦個企業而已。
所以當有的主創人員趁老板不在吐槽老板的糗事,時不時引起台下陣陣笑聲和掌聲,節目效果拉滿。
主創講完玩家講,分享著他們在武俠世界的精彩曆程,遊戲心得,吐槽等等想說的一切。
能來到現場的玩家對武俠世界有足夠的愛,每一次思考,每一個建議都有可能為遊戲帶來顛覆性的革命,遊戲想要玩出樂趣、玩出高度,與玩家群策群力是分不開的。
在討論交流中,徐昌隆和開發團隊非常重視玩家的建議,態度誠懇,這種讓玩家當家作主的姿態,令現場的玩家更加暢所欲言,無所顧忌,提出自己提前準備或是臨時想到各種遊戲的意見!
有的意見很是專業,有的意見天馬行空,但不論何種,主創團隊都認真傾聽,聽取對方的想法後,經過跟玩家討論,意見尋求統一,最終記錄下來。
其中就有玩家就提出了等級封印的問題,讓他們感覺收到限製,不自由,問在公測是否能放開這一限製。
徐昌隆想了下進行著解答,“首先確實如剛才這個玩家朋友所言,當一些時間充裕的玩家率先達到一定等級時,係統會對玩家進行封印,使得玩家不能繼續升級。
由於遊戲中不同等級的玩家能夠獲得不同的裝備和技能,如果遊戲中沒有等級封印機製,那麼高等級的玩家將會占據優勢,新手玩家將會很難有機會追趕上來,隨著時間維度的拉長,這樣會導致遊戲內兩極分化愈發嚴重,這是我們不想看到的。
所以我們除了有等級封印的機製,還有落後的經驗獲取加成的措施。
這個問題我們內部也是討論了許久,還是保留這一個機製,這是為了整體遊戲的平衡性,讓遊戲更加的公平和有趣。
武俠世界中不隻是隻有升級刷裝備,還有豐富的支線劇情、世界探索和生活技能,玩家到達等級封印後,我們也鼓勵大家去遊玩這些內容,希望這個解釋能讓你們滿意,謝謝!”
提問的玩家想了想,換位思考下,也不無道理,否則這遊戲跟征途有啥區彆
還有個玩家提了一個特殊的問題,“徐工您好,我想問下,咱這遊戲裡麵的招式動作是不是有些致敬李連傑的武俠影視劇中的片段。我看有些招式很眼熟,不知招式動作設計方麵是如何考慮的?”
徐昌隆臉上泛起奇怪的神情,“其實我們沒有致敬的意思”
這個提問的玩家心裡吐槽,他都沒好意思直接說抄,而是換了個委婉的說法,結果你還不承認,那就不好意思了。
沒等對方說完,直接追問“那請問,網上論壇有帖子逐幀分析武當派的太極拳跟李連傑在太極張三豐種不能說一模一樣,隻能說完全相同,不知閣下作何解釋?”
一些不知道情況的玩家開始議論起來。
“什麼情況,這種算侵權麼?”
“市麵上這種你抄我,我抄你不很正常。”
“李連傑哭暈在廁所”
徐昌隆見狀把手往下壓了壓,待討論聲音漸熄,他趕忙說道,
“呃,我剛才沒說完,武俠世界的招式動作是我們找到袁和平,袁指導進行設計,李連傑先生親自演練,通過先進的動作捕捉技術,一比一複刻的。我剛才說沒有致敬的意思是就是李連傑先生本人親自出馬進行演武。”
“我靠!李連傑親自出馬”
“李連傑,我草!”
“尼瑪這事世紀互娛還藏著掖著,市場部門吃乾飯的麼?簡直離大譜!”