戰地之反恐精英的誕生,完全是因為李文陌的牽橋搭線,沒有他的努力,就沒有後續的研發以及專業人員的數據。
與之前製作的狼人殺和寶可夢世界不同,這款遊戲完全采用了即時互動的遊戲方式,大大增加了遊戲的真實感。
給所有的玩家營造一種身臨其境的感覺,雖然目前還有一些瑕疵,比如說遊戲受傷沒有增加痛感,單腿受傷仍然可以緩慢前行,胸部被打了個洞,還能跑步進行戰鬥。
不過總的來說,這款遊戲還是非常成功的。
人們第一次能夠在遊戲中,實現玩家與玩家之間的真實對戰,這本身就是一大創舉。
曾幾何時,做出神經元思感網絡的科學家們,認為未來的虛擬世界必然可以媲美現實世界,讓人們無法分清虛擬和現實,這種理念在一點一點的接近現實。
雖然仍有很多人反對科技的進步,他們認為到時人類會迷失自我,甚至於完全沉迷於虛幻世界,影響到現實世界的結婚、生育、工作、自由等等。
無法說這些人杞人憂天,實際上很多事情都是兩麵的。
比如飛天汽車必然會在未來興起,比如ai機器人必然會取代很多人的工作,包括人類的娛樂方式會漸漸豐富又多彩,以及未來可能存在福利奇高的情況。
這些都是曆史的潮流,誰也無法阻擋,是科技革命的產物。
除非所有的一切都毀於席卷全球的超級戰爭。
是的,科技的發展,絕不會因為某些人的出麵阻擋而暫停。
當曆史的車輪滾滾向前的時候,我們隻能學著適應這個世界,即使有時它會偏離,會與我們最初設想的麵目全非。
一百年前的人們,不會理解我們現代人的想法,現在的我們,同樣不明白一百年後人們的追求。
人們常說換位思考,可是當理解力出現嚴重偏差的時候,這種思考將不複存在,或者會演變成一場徹頭徹尾的超級風暴。
方享所做的事情幾乎與之相同,他帶來了基礎的、可成長的遊戲引擎,類似於智能ai學習的原理構造,通過大數據,不斷吸收和完善各種知識。
智能ai如果用來回答軟件工程方麵的知識,特彆是編程相關問題時,其錯誤率高達52,正確率簡直比拋硬幣還差。
如果在天基和量子技術的引導下,當這款遊戲引擎的數據共享範圍無限擴大,甚至數據庫的更新為覆蓋全球時,你還能想象它的學習能力有多強嗎?
一萬個程序設計師,為了某項超級航天工程所作的軟件方麵一年的準備,在主腦的輔助下,新引擎模型可能隻需要一分鐘。
這就是科技無與倫比的進步,一如當年阿波羅登月漂亮國使用的計算機內存總大小才4kb,而現在4kb的內存能乾什麼?
各方麵的渠道獲得武器方麵的信息,完全可以用在反恐精英引擎中,不停的更新、完善、進步。
實際上,反恐精英隻是開胃菜。
如果現在用反恐精英的成長引擎做虛擬主程序,那麼在地圖擴大的前提下,設計一場大範圍的衝突甚至局部戰爭的遊戲,都不會是一件困難的事情。
以後的軍棋推演,恐怕會成為過去式,將會被擬真遊戲的實戰完全取代。
實際上方享工作室在征得有關方同意後,第一款戰地衍生作品,已經在緊鑼密鼓的製作當中。
預計很快就會和大家見麵了,這也是第一次方享試著用遊戲,來影響和改變這個世界。
戰地之反恐精英,在多方麵的推波助瀾下,從內測轉為了公測。
方享工作室的官網用大標題,公告這款新遊戲的麵世。不過還是有限製,未成年人無法進入遊戲。