周圍的劍勢甚至讓方修察覺不到半點被“磨礪”的效果。更彆說提升劍術技能的熟練度了。
方修隻能夠期待,隨著時間的推移和自己的深入,這股劍勢會對他有些威脅。至少得有點磨礪的效果吧。
抬頭朝著遠處眺望,方修看到就在自己的不遠處有一位劍魂坐在一個腐朽的黑木牌位上。
淡藍色半透明的麵孔,神色木訥,看不出喜悲,也沒有察覺到方修的到來,隻是靜靜的坐著。
【穿風靈劍的劍魂lv48】
【hp】
隻是一位尋常的劍魂而已。
方修不假思索的抬手扔出一道破滅龍輪。
穿風靈劍的劍魂在察覺到的時候,青灰色的光輪已經將它的淡藍色半透明軀體切割成了兩半。
靈體消失,落地的僅有一隻寄托劍魂本體的原主人的斷劍。
“沒掉劍憶珠?”方修有點意外,他看了一圈,地上就一把短劍,再沒有其他東西了。
方修記得自己之前來劍魂塚,殺掉劍魂似乎是必掉劍憶珠的啊
現在怎麼沒掉?
“難道是因為等級差距過大?所以沒掉?”
“也不對,我現在也就是50級,48級的劍魂怎麼會不掉呢?”
“還是說,之前因為自己等級低,所以增加了爆率?”方修猜測。
雖然無限世界擁有各種與遊戲類似一樣的規則,但終究不是遊戲。並不存在等級影響爆率。影響爆率隻有對應的技能和隱藏屬性“幸運”。
可自己剛被聖角祝福,幸運應該比至少高才對。
方修又去找了幾位劍魂嘗試。
一連殺了五隻劍魂,這才掉落一顆劍憶珠(小)。
“概率好低啊”方修摩挲著下巴思考當初與現在的區彆。
區彆無非就是等級、戰鬥力
“有沒有可能是變身的關係?”方修忽然想起來。
測試一下。
方修旋即變身為“華麗閃爍之劍的劍魂”。
再度襲殺劍魂,一連三隻。
掉落!掉落!還是掉落!
雖然每一次掉落的都是劍憶珠(小)。但這是因為方修殺掉的都是普通劍魂!
方修已經可以得出結論了。
“以劍魂之軀擊殺劍魂就必定掉落劍魂!”
怪不得。
我說怎麼上次劍魂殺一個掉一個,現在殺了五隻才掉一顆劍憶珠呢。看來其他人進劍魂塚打劍憶珠沒自己想的掉率那麼高。
方修很慶幸自己沒有在進入劍魂塚時就開啟破滅之風,不管三七二十一的往前推,將所有擋路的劍魂都秒殺,否則肯定會少掉大量的劍憶珠。
但現在嘛。
開推!
“破滅之風”
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