對此,尋常客人也不會說什麼,畢竟讓寵獸高強度肉搏一個半小時壓根就不現實。
但大刀螳每次被擊倒後略略喘息幾口便又會撲上去,一個半小時的課程下來,向衡感覺它至少有一個小時以上的時間都在和血牙貪狼纏鬥。
饒是血牙貪狼從幼年期就習慣了陪練對練的生活,也被它累得夠嗆。
不過,這樣刻苦的訓練,也讓大刀螳的格鬥技巧得到了迅速成長。
不過天的功夫,雖然它依舊不是血牙貪狼的對手,但已經不再像第一次試教課時那樣被單方麵壓著打了。
在挨打之餘,大刀螳偶爾也能給血牙貪狼來幾下,用堅硬銳利的刀臂打得它嗷嗷叫。
更難得的是,在大刀螳來來回回的閃避和攻擊中,羅素還看到了一股自成一套路數的味道。
在防守時,大刀螳改變了將刀臂舉起,全力招架一麵的習慣,現在它會將刀臂輕輕收在胸前,並不斷晃動靈活的後足關節,帶動身體左右搖晃,看上去可能隨時往任何方向移動,讓敵人難以琢磨自己的下一步意圖。
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與此同時,大刀螳還會用擁有立體視覺的複眼牢牢鎖定敵人的位置,稍有機會便會迅速一刀劈過,然後又閃身而回,防止受到反撲。
這種遊走於敵人四周,不斷試探遊鬥,一擊而回,緩慢積累優勢的戰鬥方式,的確很適合在比拚絕對力量方麵難免遜色於獅狼虎豹等獸類種族的蟲係寵獸。
“不知道……這算不算螳螂拳異世界版?”
看著大刀螳越來越嫻熟的步伐和攻防過招,羅素不禁聯想到了著名的武學流派螳螂拳。
不過,現世是人類學習螳螂的姿態,發展出了名為螳螂拳到一套武藝,現在卻是一隻螳螂寵獸挖掘自身潛力,結合種族特點練習格鬥技巧。
螳螂練螳螂拳,應該要更加正宗一點吧~
想到這裡,羅素忽然記起了曾經在書中看到過,除了使用技能石和按攻略訓練領悟現有技能外,還有一種獲取技能的方式,那就是自創技能。
所謂自創技能,具體的操作方式其實和領悟現有技能差不多,就是多多練習實踐出真知。
隻是禦獸的曆史發展了這麼多年,環環相扣的技能框架已經基本構成,能真正創造出一項前所未有,且具備一定實用性,不是強行湊數的技能,其實是件很不容易的事情。
每年聯盟總部公布的《禦獸百科》更新技能篇中,新增的技能也不過區區數十個,對比整個人類群體數十億的人口,這個數字實在是滄海一粟。
而且,自創技能的付出和回報比例具有相當高的隨機性。
領悟現有技能雖然也不能百分百成功,但隻要訓練的大方向沒有出錯,一般總能領悟到至少同類型的技能,而且越是熱門的技能,領悟的方法攻略也更加詳細,能有效降低這個風險。
可自創技能,那就完全靠自己了……
如果說光是困難也就罷了,但普通寵獸加普通訓練師自創出來的技能,不一定就比現有技能強,這才是令絕大多數人對搞創新望而卻步的主要原因。
如果悟道十年最終創造出了一個中規中矩的中低階技能,對充實寵獸技能庫而言也許是件不大不小的好事,但對禦獸師個人發展而言,卻是極大的耽誤。
所以,“自創技能”這個路線很少會被單獨拎出來強調。
“如果能把大刀螳的這套戰鬥技巧發展成技能,它估計就能乾倒血牙貪狼了……”
不過有“進化之繭”天賦傍身的羅素完全沒有考慮什麼時間成本和試錯成本,他滿腦子想到的都是自創技能天生滿值的熟練度,還有在戰鬥中出其不意的效果。
技能和技巧的本質區彆便在於對能量的調動,例如一次簡單的劈砍和體內的鋼係能量互相契合、精準調度,就能變成合金爪技能,讓刀臂的切割能力大大提升。
要是大刀螳能夠把能量律動融入到每一次身體搖擺、閃躲和遊擊之中,它也許就能創造出一個集攻防於一身強大近戰技能!
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