“體型彆太大,有一定戰鬥力,有培養空間,最好擅長警戒……”
對著這幾個標準,羅素捧著厚厚的複印件仔細翻找起來。
這些內部資料的各方麵描述都很詳細,大到寵獸的地理分布、族群發展史,小到日常習性、進食數量、生長參數,可謂是一應俱全。
很快,羅素就從其中找到了幾個備選的目標。
首先是蜜罐蜂的遠親——赤目胡蜂,這種蟲係和毒係雙屬性的白銀級寵獸在常見蟲係寵獸中不僅戰鬥力靠前,凶悍程度更是首屈一指。
和大多數蜂類寵獸不同,赤目胡蜂的尾針非常銳利,體內毒素充足,可以連續蟄刺目標十來次都不會力竭。
在被激怒的情況下,小群赤目胡蜂若是悍不畏死的一擁而上,甚至能輕鬆圍殺成熟期的黃金級寵獸。
無論是野生寵獸還是禦獸師,看到它們的蜂巢一般都會繞道走。
有一窩赤目胡蜂居住在門口,尋常宵小完全不會對屋內的財產動半點心思。
而且它們也屬於肉食寵獸,同樣能幫助果園農場清理害蟲。
其次,是飛行能力卓越,擅長高空巡視的大風蜻蜓。
風加蟲屬性的它們擁有極佳的遠視視力,隔著上百米也能精準視物,不管是警戒,還是幫忙找找丟失的東西,尋人尋物都很好用。
依靠熟練地風係低威力技能,大風蜻蜓有時候還能兼職庭院打掃工作。
最後一個備選的寵獸,是戰鬥力比前兩種寵獸要遜色不少的石頭蟋蟀。
雖然名叫石頭蟋蟀,但這種寵獸其實並沒有岩石屬性,它是一種純蟲係的青銅級草食寵獸,生性比一般的草食性蟲類要好鬥一些,經常會聚在一起互相碰撞爭鬥。
因為它們圓圓的黑色頭顱很像一枚鵝卵石,並且頭部位置確實堅硬,跳躍加速後碰撞在一起還會發出“咚咚”的悶響,所以得名“石頭”蟋蟀。
…………
“嗯……就你了!”
但仔細斟酌了一番之後,羅素最終還是將目光停留在了石頭蟋蟀的資料頁上。
畢竟是要搞規模養殖,實力和培育空間固然重要,但是泛用性和成本也是不能忽視的因素。
赤目胡蜂雖然戰鬥力最強,但這種群居性生物隻有一兩隻是很難生存的,要養就得養一群,結合純肉食的習性,日常供養的開銷會較大。
還有一個問題就是,養熟的赤目胡蜂雖然極少發生攻擊主人的情況,但它們對周圍的其他居民可不會那麼客氣了。
禦獸聯盟有一套健全的寵獸管理法,對契約、喂養寵獸作出的行為,主人都必須負責到底,要是赤目胡蜂不小心傷了人,賠出去的錢都夠買好幾隻機械看門狗了。
所以,一般隻有遠離城市,位於野外的一些林場、農場才會選擇凶猛的赤目胡蜂作為看守寵獸。
而大風蜻蜓繼承了風屬性寵獸一貫的自由性格,每日的活動需求量很大,對於越來越宅的城市居民而言,每天溜寵也是份不小的負擔。
相比之下,雖然石頭蟋蟀的戰鬥力低了點,但勝在好養活,性格也相對溫和,在沒有感覺到明顯威脅的情況下,不會隨便對路過的陌生人動手。
除此之外,石頭蟋蟀還有一個最關鍵的優點,那就是——它會叫。
無論是赤目胡蜂,還是大風蜻蜓,都是不會鳴叫的,但石頭蟋蟀會叫,並且叫的格外響亮,堪稱移動的擴音喇叭。
沒錯,正是這樣一個似乎稀鬆平常的能力,讓羅素將石頭蟋蟀定為了格鬥訓練的第一批實驗寵獸。
畢竟,禦獸世界做什麼都離不開寵獸,就算不是職業禦獸師,多多少少也會契約一兩隻寵獸傍身。
通常來說,能被有警戒需求的小康之家選為契約寵獸,個體實力都會超過上述幾種蟲係寵獸。
所以,作為非契約的家養警戒寵獸,能獨立解決一些小麻煩固然是好事,但最重要的能力其實是能夠及時向主人傳達危險的信息。