除了對戰模式、單人模式之外,他還額外增加了訓練模式,同時在對戰模式裡又增加了自定義模式、匹配模式、排位模式。
官網新聞那裡則可以用來放一些遊戲的官方公告。
遊戲商城裡麵則多了皮膚原畫,同時還有一些單獨的人物飾品、發光特效等商品。
這是oba類遊戲最賺錢的地方,絕對不能少!
莫餘才不會傻到真的全免費運營,不然一款遊戲做不了多久就得拜拜。
改了以上這些東西之後,莫餘還要對遊戲的玩法細節進行更新。
首先把進入遊戲之後的玩家顯示界麵改了。
增加小地圖,增加聊天框,增加pg、fps數值顯示,增加鍵位修改,增加智能施法,增加施法示意圖等等一大堆。
人物角色屬性也不再是單純的隻有攻擊力、防禦力、移動速度三項。
莫餘參照lol和dota,重新製作了人物屬性。
去除了dota中的敏捷、力量、智力,而是改為了法強、攻擊力、護甲、魔抗、移速、暴擊、攻速、韌性、穿甲,同時另外增加了一個閃避。
其次裝備欄也進行大改。
增添了多項裝備,修改了合成配方,增加了許多主動、被動效果,例如金身、護盾、回血、回藍、閃避、穿刺、破甲、纏繞、眩暈、致盲、沉默、妖術等。
另外莫餘引入了lol中的召喚師技能如閃現、傳送、點燃、治療、淨化、虛弱、疾跑、懲戒,遊戲開始時人物可以回城。
地圖界麵,莫餘采用了樹林、草叢、牆壁的多重結合。
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玩家控製人物繞樹林可以擋視野,進入草叢可以隱身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻擊有幾率發生閃避,增加了戰爭迷霧,增加了大小龍機製,增加了爆破果實、河道、雙方地圖上各添加了紅藍buff以及多組小型野怪營地。
增加了擊殺獎金、連殺特效、補兵機製,但他沒有引入反補。
同時優化了英雄攻擊抬手彈道,技能釋放彈道,更利於新玩家上手。
除了以上,莫餘還對英雄操控機製進行了更新。
前世的dota中的英雄技能更傾向於大的戰略方向,而lol裡麵的英雄更多的是類似於格鬥玩法,玩家可以通過技能配合閃現打出各種連續技,非常炫酷。
《神與神》中的十六個英雄的技能釋放過於簡單。
莫餘將技能進行了更新,采用了lol的玩法,增加了格鬥、技巧性的同時兼顧了戰略性。
比如lol中的英雄技能配合閃現能打出各種操作,《神與神》中也是一樣。
就好比《神與神》裡麵的火男,它有一個技能是用劍劈出一道直線火焰,造成傷害並灼燒敵人,配合閃現可以改變技能釋放方向,使得敵人更加難以閃避。
諸如此類還有很多。
總而言之,莫餘把《神與神》改成了lol與dota的結合體,lol占7成,dota占3成。
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