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三個月內,《神與神》不斷晉級,引來不少遊戲公司關注,同時吸引無數新用戶加入,玩家數量再破新高,衝破二十萬大關!
隨之而來,莫餘的黃金段位變得不值一提,全球第一個王者已經出現!
白金晉級賽第五把結束之後。
看著屏幕上的三個紅叉,莫餘氣的口吐芬芳,差點破大防。
即便是遊戲創始人,即便兩世為人,即便目前遊戲中的各種戰術戰略分路都還沒有形成體係,但水平擺在那裡,莫餘兩個月來,第七次夢碎白金晉級賽。
鍵盤再次宣布掛機,鼠標已下線!
幸好有公司賬戶上突破百萬的皮膚收入,這才稍稍撫慰了他那顆飽受打擊的弱小心靈。
叼起一根煙,走到窗台點燃,看著樓下永不停息的車流,莫餘鬱悶心情舒緩許多。
“現在的英雄還是太少了,老版劍姬才是我的絕活!”
想起前世的自己,坐在自家網吧一號機,操刀無雙劍姬,一手利刃華爾茲,團戰之中一砍五,爆殺對麵的超神場景,莫餘踩滅煙頭,決定是時候推出新英雄了。
重製版《神與神》上線三個月,目前還隻有十六個英雄,確實太少。
為此,莫餘甚至連排位賽3ban都沒打開。
現在的排位除了分段位和不能選同樣的英雄之外,其實和匹配差不多,ban人機製還隻是寫在後台程序之中,並沒有實裝。
實在是雙方一ban,遊戲就剩10個英雄,剛好一人一個,那還玩個勾八!
不僅如此。
oba類遊戲不斷推出新英雄其實也是遊戲生命力的一種延續。
前世的拳頭公司甚至說過要每半個月推出一個新英雄,雖然沒有做到,但是到了遊戲晚年,也並沒有放棄這一決策,配合老英雄改版,不斷激發遊戲活力。
重製版《神與神》現在上線那麼久,還一直保持十六個人物真的不夠!
雖然因為是遊戲行業獨創玩法,市麵上唯一的oba類遊戲,玩家還保持著激情,但官方平台的評論區已經有人催促趕緊出新英雄了。
“《神與神》以後要想走向世界,電競化、比賽化是必須的程序,最起碼要把英雄推出到30個以上,比賽打起來才有看點,玩家也才能夠創造出更多的戰術!”
“所以,接下來趕在明年三月之前,我推出至少14個新英雄,為之後的比賽計劃做準備。”
“這一點也不難!”
莫餘胸有成竹。
《神與神》不是lol,也不是dota,而是兩者的結合體。
兩個遊戲幾百個英雄,上千種技能,隻要做好數值平衡,輕輕鬆鬆就能推出十四個英雄,甚至更多。
“我現在有錢了,再不用一個人搞了,是時候租場地招人打工了,自己當老板辦公室玩遊戲不開心嗎?”
想起穿越過來那半年窩在電腦前昏天黑地工作的可怕場景,莫餘心都在顫抖。
目前《神與神》所有的皮膚收入都存在官方遊戲平台之中,已經101novel.com0多萬。
這還隻是莫餘推出的新皮膚隻有每個人物一款,總共十六款而已,再加上大部分玩家還沒做好為一個虛擬人物買衣服的心理準備。
要是放在前世。
二十萬玩家,莫餘現在皮膚收入破千萬都說不定!
不過他也不急,韭菜遲早要自己送到鐮刀下來,讓它慢慢長吧!
等以後遊戲玩家變多,大家觀念轉變,放開了,他會推出更多皮膚,把皮膚裡麵的稀有帶特效的部件單獨拿出來售賣,甚至不同的地圖風景,獨特的遊戲語音,單獨的技能特效,都可以一項一項分開來買!
這一點他肯定比lol會賺!