另外dota裡麵也有兩個。
一個是秀逗魔導士,簡稱火女。
一個是風暴之靈,簡稱藍貓。
技能當然和原版不同,做了小小改動。
秀逗魔導士被動熾魂每次釋放技能提升1234的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分彆在1級、6級、12級、18級升級。莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3的剩餘最大生命值的真實傷害。
q技能龍破斬直線距離造成傷害。
技能光擊陣08秒後,小圓圈範圍造成眩暈15秒。
e技能火焰行走使用後提升10101novel.com304050點移動速度,持續五秒,走過的地方冒出火焰,造成持續傷害。
r技能神滅斬,對單體敵人造成巨大傷害。
風暴之靈被動風暴之靈每一點法術強度將為他4點魔法值。
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q技能殘影在原地留下一個影子,敵人碰撞或者三秒後造成傷害。
技能電子渦流拉住一個敵人,使其無法使用技能,但能使用物品。
e技能超負荷釋放技能後,下次普通攻擊額外造成額外法術強度的10101novel.com304050魔法傷害,並提升攻擊距離。
r技能球狀閃電藍貓化身閃電,縱橫戰場,無cd每次使用都會耗費一定藍量,之後持續消耗藍量。
這兩個英雄的技能都是法術強度加成,適合走中,非常靈活。
缺點則是,耗藍量大,身板非常脆弱,團戰之中極易暴斃。
“嗯,十四個英雄,上路中路adc輔助打野,五個位置都有足夠的人物可以選擇,不至於被禁掉幾個就沒得玩了,這下就差不多了。”
莫餘摸著下巴琢磨。
他覺得是時候開啟排位banpick機製了。
《神與神》與lol非常相似,總有一天會出現經典的上中下野分路機製,目前雖然還沒有,但已經開始出現苗頭。
以前排位banpick機製不敢開,除了英雄太少,也有各路分類的英雄不夠多的原因。
但是現在可以開了。
另外還有一點。
現在的排位模式還是太過簡單,有不少天賦異稟的玩家純靠一手絕活,已經輕鬆衝上王者,難度遠遠比不上前世。
莫餘覺得這不好,非常不好!
最近越來越多人把他劍姬搶了,害他根本玩不到!
“叫你們搶,下次再搶,我直接禁掉,看你們怎麼辦?”
莫餘嘿嘿一笑,老銀幣姿態儘顯。
當然,以上兩點絕對不是主要原因。
真正的原因其實是莫餘準備開啟真正的第一次電競比賽了。
《神與神》現在的總注冊玩家數量接近百萬,每日活躍玩家數量平均保持在三十萬上下,這個數字已經超越市麵上流行的大多數網遊。
隻是彆看這個數字很高,但假如沒有其他動作,這個數字可能還要保持很久,四五年沒有變化都不是不可能。
就和前世的dota一樣,雖然流行,但並不算大火!
而此世的網遊也和前世一樣,在現有技術下,堪稱發展到達巔峰,特彆幾款大型開放世界網遊,更是如日中天。
《神與神》想從它們中搶奪玩家,攻占市場,不組織幾場真正聲勢浩大的電競比賽恐怕很難做到。
而lol的發展曆程也已經證明了,有規模、有組織、成建製、商業化、職業化的電競比賽才是《神與神》這種oba類遊戲走向世界,聞名世界,必不可少的因素!
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