前世在lol剛剛出來的時候,因為dota的存在,早期lol慢慢發展出了兩種基礎戰術。
一種是幽靈流,就是212分路,順利度過對線期之後,隊伍裡麵發育最好的大哥核心鑽野區刷怪發育,承擔打野、遊走、收割的重任,其他人則負責帶線抓人打團,拖到核心發育完全出山之後,再通過爭奪資源,打贏團戰,推掉防禦塔,結束比賽。
另外一種則是eu流。
這種流派發源於歐洲,所以叫eu流,采用1112分路,也就是lol後期最常用的分路。
而在《神與神》之中,兩種流派互存。
陸子波用的戰術就是幽靈流。
由戰隊之中段位最高的成員‘天選打工人’操刀核心英雄,小刀拉屁股負責保護,陸子波打中路負責壓人推塔,凱哥上路選個肉盾配合4號位學霸頂住對麵壓力,賴線發育。
等到進入中期,由凱哥肉盾先手抓人開團,保護核心大哥,拿資源打團戰,後期順勢推塔拿龍,終結比賽。
而莫餘前世習慣了lol中的分路,《神與神》也更多的參照了英雄聯盟,而且遊戲地圖雖然因為融合了dota元素,但卻是基於lol開發的,所以地圖雖然比lol大,但也大的有限。
遊戲中的各種野怪營地、英雄技能、裝備等也更適合采用eu流,在他看來,eu流也將是《神與神》未來的發展方向。
畢竟《神與神》和dota、lol都不同。
lol最開始的原班人馬都來自dota,所以在英雄技能上,也帶有dota的印記。
自然而然,保護大哥的幽靈流派應運而生。
因為dota玩到後期,發育起來的大哥完全可以憑借裝備碾壓1v5。
而lol上古時期也是如此。
隻是後麵隨著eu流大火,設計師不斷修改英雄技能,後期能1v5的大核逐漸消失,比賽更偏向於團戰拉扯,再加上正式的大型比賽之中eu流戰勝了幽靈流,所以eu流也就成了主流。
隻是目前《神與神》剛開服沒多久,兩種流派各有擁躉,不過在眾多玩家之中,eu流的接受程度相對更高一些。
莫餘也打算根據遊戲中玩家的對局反饋,對某些明顯超模的裝備、技能進行改動,使得《神與神》更貼近lol。
畢竟一種簡單明了的分路方法,能讓新玩家上手更加快速,不至於進遊戲就懵圈,最後玩了好幾把,連英雄定位都分不清楚,稀裡糊塗的越玩越懵,最後放棄遊戲。
那樣對他發展電競的想法就背道而馳了。
……
……
上午九點。
隨著一個id名為"裁判員72號"的用戶將"全員青銅五"戰隊與另一個名為"friends"的戰隊拉到一起,遊戲正式開始。
“我們先手,禁誰?”
“禁掉藍貓,這英雄太靈活了,玩得好的,支援快,輔助隨便亂殺。”
“禁武器啊,這版本武器自帶閃避,不出金箍棒,天克物理英雄,發育起來打不過的。”
“禁劍聖,劍聖後期大核,起來一挑五。”
“禁一手ez,這新英雄帶全圖大招,cd還短,攻速快,配合三相,輸出很高。”
語音裡麵瘋狂討論,陸子波都不知道先禁什麼好。