第二十四章 論隔音棚對電競產生的影響_打造電競大時代_思兔 
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第二十四章 論隔音棚對電競產生的影響(1 / 2)

“到了,這裡就是包廂區了。”

黃家健帶頭走到給力網咖最裡麵。

這裡分布著幾個單獨小包間,包間與包間之間排成一線,每個包間各布置了五台電腦,摸魚公司的員工正在電腦前麵一一排查,檢修電腦硬件、軟件。

“這就是半決賽的場地了。”黃家健介紹道“除了鍵、鼠之外電腦全部都是一樣的配置。”

“比賽開始之前,我們會給每台電腦安裝好比賽專用客戶端,電腦上除了《神與神》之外,不會有任何軟件,而且有專人負責盯著,防止有人心思不純使用外掛作弊,包括選手自帶的鍵、鼠等隨身物品全都要一一排查,決不允許有人破壞比賽的公平公正。”

“一切檢查完畢之後,就到了比賽開始階段。”

“比賽開始之後,裁判和設備檢修人員就不說話了,考慮到現場或許會有觀眾,到時候會在包廂外麵懸掛四麵顯示屏,比賽畫麵信號會延遲一分鐘傳到顯示屏上麵,觀眾可以在現場觀看。”

黃家健一一介紹,考慮得非常周到。

就是有一點,比賽場地的包廂互不相通讓莫餘突然想起前幾天官網戰隊排行榜上看到的某個id。

rotkxb!

前世的dota職業選手,此世還沒出道的電競新人。

曾在dota比賽之中擔任三號位(差不多等於上單)、bp一職,獲得過多項賽事冠軍,打法凶悍,特彆是一張嘴,嘲諷力直接ax!

由於以前的dota比賽之中,戰隊與戰隊之間並沒有專門的隔音包間,兩支戰隊之間可以做到隔空交流。

而這正好戳中了rotk的g點,憑借滿級的語言能力,賽場之上瘋狂嘲諷嘴臭對手,榮獲怒吼天尊、老懟長等等外號。

曾經有一場比賽,rotk被敵方三人圍毆,最後被他反殺,於是就有了那句經典名言。

三個打一個被反殺,會不會玩!

由於殺傷力巨大,無數玩家都曾有過類似經曆,這句話也因此火遍電競圈,被不少人引用。

直到後來dota官方因此加裝了隔音棚,‘怒吼天尊’從此無力顯露神威,巔峰不在,但大名仍然流傳在電競界之中!

不少網友也曾評論——和老懟長打比賽任何戰隊都有壓力、一般打兩場,線上一場,線下一場

怒吼天尊,恐怖如斯~

“這麼搞的話電競名場麵之一不會就此消失了吧?”莫餘低聲咕噥。

“什麼?”黃家健沒聽清。

“沒什麼。”莫餘擺了擺手,還是忍不住好奇問了一嘴“這包廂隔音嗎?”

黃家健笑道“當然隔音,不隔音的話,戰術安排之類的不都被彆人聽到了嗎?”

唉~

為老懟長默哀三秒

莫餘一口氣還沒歎完,就聽黃家健繼續道“不過也就是半決賽和八強賽會隔音,小組賽因為參賽的戰隊比較多,星空網咖那邊沒有那麼多獨立包廂。”

“考慮到十六支戰隊那麼多選手,在包廂的話會重複使用一台電腦,容易造成電腦出小問題,所以小組賽安排在星空網咖的大廳舉行,也正因如此,沒法做隔音。”

“不過,莫總您放心,到時候參加比賽的戰隊之間的距離會隔開一段距離,賽程安排上也不會讓多支戰隊同時進行比賽,所以影響不大,我們會有專人防止窺屏、戰術竊聽之類的事情發生。”

黃家健解釋了一通。

莫餘聞言,悄悄鬆了口氣。

小組賽不隔音就好,老懟長還有機會!

“不錯,安排得很好。”莫餘表揚道“咱們是比賽不是娛樂,設備一定要檢查仔細,千萬不要在比賽的時候出問題,對了,時空裂隙功能做好了嗎?”

再好的電腦、網速也難以避免突發情況。

時空裂隙功能就是在遊戲出bug,或者網速卡了延遲升高的時候,經裁判確認確實有問題,則可以在修複之後,用這個功能回到沒出bug之前,繼續比賽。



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