秀逗魔導士莉娜——dota之中改過來的英雄,彆稱火女。
在《神與神》的背景故事中,身份是熾焰神王馬丘利斯在下界的教派火神教中的大祭司,掌握嫻熟強大的火焰魔法。
莉娜的技能分彆是被動熾魂、q技能龍破斬、技能光擊陣、e技能火焰行走、r技能神滅斬。
熾魂每次釋放技能提升1234的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分彆在1級、5級、10級、15級升級,莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3的剩餘生命值的真實傷害。
龍破斬莉娜向前方射出一團火焰,對路徑上的敵人造成40601101novel.com180240(+06)魔法傷害。
光擊陣在08秒延遲後,莉娜召喚火焰,對攻擊範圍內的敵人造成15秒眩暈,並造成70105140175210+035魔法傷害。
火焰行走使用後提升10101novel.com304050點移動速度,持續五秒,並在走過的地方形成持續五秒的火焰路徑,敵人經過火焰路徑每秒造成10101novel.com304050(+01)的魔法傷害。
神滅斬莉娜召喚一道閃電,對單個敵人造成101novel.com0400600+10的魔法傷害,目標生命值在30以下時,該傷害轉變為真實傷害。
四個技能,主打的就是一個高傷害、高移速、清兵快,對線強勢!
不過莉娜的控製技能範圍小,不穩定、釋放距離短,而大招的施法距離比控製技能還短,控不住就等於打不到,再加上前期技能cd長,藍耗高,很難長時間持續保持被動,使得對手的對線壓力並沒有想象中的那麼高。
而老版流浪法師三個小技能全是指向性技能,沒辦法躲避,開啟大招之後團戰aoe強得離譜,控製穩定,cd短,傷害高。
兩個英雄可謂各有優劣。
為了讓莉娜的技能優勢發揮出來,前期可以出女神淚對線,時光是不出的,太拖節奏。
中後期轉減cd,堆滿40之後,根據情況選擇保命裝,最後補上一手大帽子,提升法強。
也可以根據莉娜前期大招單體傷害較高的情況,直接出一手冥火之擁,配合大招,瞬間秒殺殘血敵人。
如果莉娜前期發育不順,則隻能改出其他裝備,但缺少減cd的裝備,很難保持住被動,碰到魔抗高的英雄很難打動,隻能像個超級兵一樣刮痧。
可以說莉娜對線流浪,前期就是打消耗,找到機會控住一套帶走,不然就隻能靠e技能的靈活性,轉為配合打野抓人gank。
“小刀,給我拿莉娜!”
“好!”
秀逗魔導士莉娜——確定!
經過交換之後,雙方最終陣容確定,遊戲正式開始。
紅色方是全員青銅五,藍色方是屠殺戰隊。
出門全員青銅五戰隊直接五人抱團入侵對方藍區。
趕走對麵守線的上中之後,陸子波在藍buff區域插了一顆眼。
莫餘看到這個操作若有所思。
藍色方打野是雪人,出門本來肯定是優先藍buff,但現在打了這麼一下,為了不被抓位置,肯定得換野區。
而麵對雪人,瞎子前期又有優勢。
現在雙方換野區,打完buff,瞎子到3,下一步不是抓中就是抓上。
“先抓哪裡呢?”
莫餘思考著局勢的發展。
“全軍出擊!”
第一波兵線從基地走出。
陸子波操縱火女呆在中路一塔前方站位,等待兵線到來。
前世的dota之中可以出門卡兵線,使得雙方小兵上線時間不一致,導致雙方兵線彙合的地點並不一定就在河道中間,有些dota高手甚至能夠精準的將兵線卡在己方塔前,使得對線占據優勢。
lol卻取消了這個設定。
雖然不知道具體為什麼,但莫餘猜測可能是卡兵線並不利於新玩家上手,還有就是lol中的小兵模型小,卡兵線收益並不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,並不比小兵快多少,非常難卡,乾脆就此禁止。
另外lol之中某些英雄有無視碰撞體積的被動,如果多了卡兵線肯定上線就要天然吃虧。
兩種模式各有特點。
但顯然在玩家數量上,lol大優,所以《神與神》中也並沒有卡兵的設定。
很快。
紅藍雙方小兵在河道中間交彙。
陸子波出門多蘭戒,對麵流浪出門藍水晶。
二者之間,出門對線上,肯定多蘭戒更占優勢。
雖然火女也要出女神淚,但陸子波另有想法。
上線他就瘋狂龍破斬推線,頂著低坡打高坡的劣勢,直接將兵線壓到流浪塔下,率先搶2。
升2的瞬間,陸子波特意沒有加點,眼睛時刻觀察小地圖。
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