任何遊戲最理想的狀態當然是所有玩家都在一個大區之中。
但現在的科技水平不足以支持這種想法。
《神與神》的總用戶突破二百五十萬,同時在線人數突破二十萬,這個數據放到魔獸那種3d開放世界觀的網遊之中起碼得分出二十個區。
也就是《神與神》不像那些3d網遊,運行壓力沒那麼大,現在勉強還能頂住,但服務器承載量差不多也已經到達頂峰。
增加服務器已經到了勢在必行的時候。
之前玩家數量還少的時候。
莫餘是靠著官方平台的雲服務器運營遊戲,但很快玩家數量起來,後麵才聯係了國內一家物理服務器供應商托管。
而現在這種情況,必須要繼續增加服務器,開新區分流用戶,不然服務器太過擁擠,反而會影響遊戲對局體驗。
像是掉幀、掉線、網速卡都是很常見的問題。
同時莫餘還準備撥出一筆錢自行建造服務器機房,畢竟大量的玩家數據儲存在彆人那裡,難免會有風險,還是自己來比較好。
不過這一切,都要等網吧賽結束再說。
整個五月份,《神與神》最重要的是保持穩定,其他動作都要等後麵再提。
五月九日。
整個線上預選賽全部打完,前十六名名單基本確立,其中靠後的幾支戰隊因為積分相同,需要加賽爭奪出線名單。
五月十日。
加賽也已舉行完畢,最終出線名單正式出爐。
【《神與神》第一屆網吧聯賽預選賽出線名單。】
第一名friends——50分
第二名皇族戰隊——49分
第三名forthedreaaod——46分
第七名天神戰隊——45分
第八名新兵戰隊——45分
第九名eho——44分
第十名死亡騎士戰隊——44分
第十一名戰隊——44分
第十二名運動戰隊——43分
第十三名群雄逐鹿隊——42分
第十四名t戰隊——41分
(以上名單相同分數戰隊根據勝負關係排序。)
每支戰隊後麵還附上了五位選手本人頭像,但並沒有分位置排布。
因為前十六戰隊裡麵也並不是全部人都在打1112,還有幾支仍然堅持在玩212或者其他打法。
另外每位選手頭像下麵還有一個小小的大拇指標誌。
這是莫餘把前世飯圈粉絲打榜那一套搞了過來,就是想要趁著網吧賽期間看能不能培養出幾位明星選手。
畢竟成員名單中,莫餘看到了不少顏值與技術並存的選手。
例如微笑、例如草莓,甚至五五開這種辣眼睛的寶藏男孩搞不好也會有一批人喜歡。
而隻要能夠培養出幾位明星選手,那電競比賽最開始的基礎粉絲群體就出現了。
明星選手號召力足夠的話,以後莫餘再組織比賽肯定會有一批觀眾到場應援。
至於打榜規則,《神與神》的每位玩家都可以通過遊戲賬號或者官方平台賬號,分彆在遊戲官網和官方平台上麵為喜歡的選手點讚,但每天隻能點讚三次。
這種方式有利有弊。
但在現在這個年代肯定是利大於弊,對節目對選手都有很強的推動作用。