第六十六章 未來_打造電競大時代_思兔 
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第六十六章 未來(1 / 2)

排行榜上。

廠長名列榜首,使用女警後期逆風翻盤的zhou排行第二,暴打若風的8101novel.com排在第三,微笑、烏茲、高地平、pdd等人則排在後麵。

這個排行順序,倒還在莫餘意料之中。

排行前十的這些選手,要麼就是在比賽中打出各種高光表現,要麼就是逆風翻盤,反正滿滿的全都是個人英雄主義達到極致的一種表現。

《神與神》的玩家年齡群體,14101novel.com歲的年輕人最多。

這個年齡自然更加崇拜以一己之力挽救全隊,打爆全場的超級英雄。

好比廠長那場雖然輸了,但他以一人之力,帶領隊友對抗強大的,差點拿下勝利,自然讓玩家感到可惜,心理情緒一代入進去,點讚數自然飆升。

而zhou的女警逆風翻盤,團戰操作美如畫等精彩表現也戳中了觀眾們的g點,排行第二也說得過去。

素來就是站在榜首的friends戰隊一直受人矚目,是很多觀眾心裡冠軍的有力爭奪者,結果卻爆冷被數字戰隊擊敗,立下頭功打爆若風的8101novel.com排在第三也就說得過去了。

之後的微笑、烏茲等人雖然也有亮眼表現,但都不像前麵三人那樣充滿特殊的感情色彩,點讚稍差也能理解。

但決不能因此就認為他們技術比前麵的人差,隻是因為他們打出的亮眼表現少了一些情感上的加持共鳴罷了。

正因如此。

榜單前列都是個人英雄注意爆棚的選手,那些注重團隊打法的戰隊,成績雖然不錯,但選手的點讚數量真的很低。

“果然還是一個人站出來拯救世界比一群人站出來更加顯眼啊!”

感慨一聲,莫餘又大略看了一遍整個榜單上排行順序。

推出這個功能之前,他曾有過擔心會出現飯圈粉絲打榜那套操作,亦或者出現刷票現象,但從順序排列上看,結果很正常,並沒有出現他擔憂的情況。

其實這也算是他杞人憂天了。

參賽的選手大多都是輟學少年,家庭條件普通,偶然有個條件好的,也因為時間短,年齡小,暫時想不到這種操作。

莫餘的擔心隻能說算是防患於未然。

在刷票出現之前,及早發現,才能夠及早遏製,不至於過早的影響到選手。

確定沒有刷票之後,莫餘又拿出手機,點開計算器。

在整個榜單上,前十的選手點讚大多突破六位數,熱度最高,玩家最支持,貼吧、論壇、扣扣空間那些可以討論交流的地方,名字出現的概率也最高。

十名以後的選手點讚數量則明顯降了不少,與前麵幾乎形成斷層,排在最後一位第八十名的選手,點讚數更是隻有區區可憐的1000多點。

“從點讚榜上的數據稍微估算一下,看過網吧賽且積極參與進來的人最少都有五十萬以上,差不多是總用戶數量的四分之一。”

簡單計算了一番,莫餘得出一個令人驚喜的結論。

由於每個玩家每天隻有三次機會,扣除掉一些重複賬號,很容易就能算出來一個大概的數字。

“本以為網吧賽隻是個小小的比賽,應該不會有多少人會看,卻沒想到有這麼高的數據。”

莫餘暗自高興。

賽事超高的播放量就相當於電視台的收視率。

觀賽人數越多,電競賽事的熱度也就越高,對他以後不管是運營遊戲還是發展電競聯賽都有很大幫助。

隻要賽事頻次增加,曝光量不斷加大,遲早會吸引到廣告商的大額讚助,借此引來更多的錢財流入,對未來的電競發展有非常大的好處。

不僅是錢增多了,比賽也將更加正規,遊戲也會更賺錢,選手越來越多及權益得到保障,社會認可程度大幅增加,莫餘以此為條件與對手談判的籌碼也會增加

總之,好處數不勝數。



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