如果做不到,那就是給得還不夠多。
安排好新英雄的發布後。
莫餘再次拋出一個議題。
“網吧賽的冠軍皮膚有初版設計方案了嗎?”他問道。
網吧賽已經結束快半個月,為了保持比賽熱度,同時考慮到冠軍皮膚儘早推出有利於推廣比賽幫助選手,莫餘並沒有拖太久,在他的安排下,friends全隊在比賽結束之後並沒有離開,而是留在京州和設計師進行溝通,目前已經定下了冠軍皮膚的英雄。
上單鱷魚、打野皇子、中路卡牌、下路女警、輔助牛頭。
全都是friends在比賽上用得比較多的英雄,同時也是玩家之中呼聲最高的幾個英雄。
新招聘的負責冠軍皮膚製作的藝術總監——梁兵起身回道“已經和friends的選手那邊溝通過確定好了英雄,同時選手的一些需求也已經記錄下來。”
他是彆的遊戲公司跳槽而來。
原先任職的是另一家大型網遊背後的遊戲公司,後來看到了《神與神》的潛力,也通過各種渠道了解到莫餘對電競的一些想法,對此非常感興趣,毅然決然辭去了原先的工作,跳槽到了摸魚公司。
目前在摸魚公司負責管理美術、皮膚原畫設計、建模設計、視覺特效的工作。
“根據選手們自己的想法,他們想要整套皮膚的總體設計應該體現出隊伍從零開始攀爬最終拿到冠軍的主題,這個想法剛好和我們網吧賽‘破曉迎曙光’的主題有點相似。”
“因此根據選手的想法,我最終給出了兩套方案。”
“一套是以太陽般的金色,英雄的各種動作、技能視覺特效都以金色、火焰、光線為主的曙光方案,一個則是攀登高峰,以大地元素、山峰為主的登峰方案。”
“最終經過多次溝通以後,friends選擇了曙光方案。”
梁兵將兩份文件遞給莫餘。
莫餘大致翻閱了一下,文件上麵詳細列出了幾套冠軍皮膚的具體設計圖紙,設計都很漂亮,有一種讓人眼前一亮的感覺。
比如其中的鱷魚。
鱷魚本身在背景故事裡就是上古帝國的戰神級存在,所以身上披著一套華麗的戰甲,戰甲總體設計為的金黑兩色,其上蘊含了很多太陽的元素,給人一種陽光穿透黑暗普照天地的意象。
“詳細說說看。”莫餘來了興趣。
“好的。”
梁兵走到台前,連接上電腦,播放早就準備好的資料。
“大家請看,這是目前的設計初稿。”
“整套皮膚的主題定位為曙光,整體配色采用了金黑兩色,金色為主,黑色為輔,表現出曙光出世,擊破黑暗的這麼一個主題。”
“同時為了突出曙光的主題,英雄的回城動作、技能釋放、視覺特效,我都采用了火焰、光線的圖形和動畫效果。”
講解的同時,梁兵播放出一個動畫。
上麵是卡牌的冠軍皮膚的一段展示動畫。
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