第一百一十一章 RTS:種族爭霸_打造電競大時代_思兔 
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第一百一十一章 RTS:種族爭霸(2 / 2)

不過評獎是最後一天的事,現在先不用急。

“先去看看後麵那些小廠吧,小廠要博出位往往會更有新意,或許能帶給我一些啟發。”

想了想,莫餘向著後麵走去。

一路走去,越往後遊客越少,畢竟現在才第一天,大廠又招數頻出,自然吸引了大部分的遊客,等到第二天,前麵的都看過了,大家也就往後麵來了。

莫餘本就想到處轉轉,現在人少剛好再合適不過。

“大家好像都在做換皮氪金網遊。”

越往後看莫餘就越發現自己可能想錯了。

本來以為或許能發現一些亮點,但實際上大部分的小廠連養活自己都困難,發布在官方平台的遊戲又沒什麼用戶關注,搞創新不如照本宣科更實際。

很多公司推出的遊戲看著花裡胡哨,但內核都一樣。

要麼就是仿照山口山那種3d網遊,但畫質差、玩法連抄都抄不好,摒除點卡製,主打的就是各種幫戰、國戰、服戰;要麼就是跟風傳奇,打怪升級刷裝備,玩法係統也非常相似,甚至還不如原版,充滿各種消費陷阱,目的就一個,氪金,狠狠地氪金。

走了大半圈,莫餘都沒發現什麼吸引他的遊戲,直到拐角的一個角落。

“種族爭霸?”

映入眼簾的是一家名叫熔岩工作室的展台。

展台很小,但熔岩工作室卻很重視,海報、cg、shougirl一應俱全,此時正有幾個工作人員正在台上迎接著寥寥無幾的十來個遊客。

莫餘站在台下,觀看熔岩工作室推出的遊戲cg。

cg很簡單,不是重金打造的虛擬動畫,而是明顯看得出是根據遊戲裡麵的實機演示畫麵轉換視角剪輯而成。

整個cg講述了一個非常簡單的四個種族爭霸的故事。

從其中能夠看出來,玩家可以通過操縱各種單位來對敵人發起攻擊。

“這是rts嗎?”

莫餘眼前一亮。

來到這個世界這麼久,他還真沒發現過有和前世的星際、魔獸一樣的即時戰略遊戲。

即便是這個世界的暴雪公司,旗下也隻有魔獸世界,相同世界觀下的魔獸爭霸這個前作根本沒有推出來,更彆說星際爭霸了!

所以rts遊戲這個類型根本就沒出現過,不然恐怕電競的概念就根本輪不到他來提出。

熔岩工作室推出的這款種族爭霸,畫質不算太好,玩法也不是很成熟,從cg中可以看出,玩家能夠操控的單位種類很少,基地建築也不多,地圖元素更是少的可憐,就像一個簡陋版的魔獸爭霸。

但遊戲的核心玩法卻是獨一無二,充滿創新,和重製之前的《神與神》處境非常相似。

也正是憑借這種獨一無二的玩法,即便遊戲的畫質很簡陋,但台上體驗的幾個遊客卻都樂在其中,無法自拔。

莫餘走上前去,很快就有一個工作人員迎了上來。

“您好,要體驗下我們公司開發的《種族爭霸》嗎?”

“這是一款目前世界上沒有相似玩法的遊戲,由我們熔岩工作室耗時三年製作而成,連官方平台都還沒登陸,您將是第一批體驗到的玩家。”

“在遊戲裡,您可以控製一個種族,升級建築,操縱單位消滅其他的種族,還能在遊戲中親身體驗一場種族之戰,那種充滿厚重史詩感的戰場體驗絕對讓您感覺熱血沸騰。”

工作人員在旁邊巴拉巴拉說個不停。

莫餘隨意應付幾句,眼睛一直盯著旁邊的電腦,那裡正有一個玩家正在遊玩。

隻見那人操控一個手拿巨劍的獸人英雄,放技能殺死電腦操控的小兵,小兵的死亡給英雄經驗讓其升級還可以學習技能,但卻沒爆出任何物品,操控界麵也沒有顯眼的6個可以放裝備的小格子。

切換屏幕的時候,也能清楚看見,建築放下就直接建成,沒有升本玩法,建築功能非常單一,兵種也就三、四種,攻擊類型、護甲類型這些屬性都沒有。

“果然是簡陋版的魔獸爭霸!”

之前通過cg還不確定,如今近距離的觀看下,莫餘肯定了心中的猜測。

(從丈母娘家回來了,開了一下午的車,有點困,今晚可能還有,如果沒有,那就是我睡著了,明天會補上兩章。)

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