第128章本命
點擊、確定。
中路殺神影魔超神符文已配備!
遊戲開始!
泉水裡。
pis不斷晃動鼠標,操控影魔左右快速轉身。
“轉身速度有點慢,模型倒是很漂亮,不知道出手動作和技能怎麼樣。”
屏幕上,影魔渾身黑霧籠罩,絲絲縷縷飄散在空氣中,隱隱有陰影顯現,腳下踏著的漆黑中,能看出骷髏頭的形狀。
這就是官方平台的作用之一了。
有平台進行監管,上麵放心,遊戲廠商也放心,玩家也放心,所以許多遊戲的河蟹程度並沒有那麼嚴格,不像前世的lol,連血跡都不準有,簡直一言難儘。
《神與神》中,英雄技能打上去有血液動畫,地圖中能看出一些骸骨,暗示這塊名叫神聖峽穀的土地上常年發生戰爭,背景故事接近黑暗側的英雄身上多幾個骷髏頭也是很正常的事情。
玩家們都很習慣,也並沒有什麼不適,更沒有人會故意提起覺得很特殊,對這些東西,玩家都非常平常,司空見慣。
泉水空氣牆打開。
五個英雄魚貫而出,走向各路。
pis操控影魔走向中路。
“走路姿勢很帥,跳舞、嘲諷、大笑這些動作都蠻有意思的。”
一塔之下。
pis一一試驗影魔的各種動作,感覺很符合心意,心裡對影魔這個英雄升起一種喜愛的感覺。
輕輕按下抗吹加4。
“哈哈哈哈哈~”
嘶啞的嗓音響起。
影魔捧腹大笑。
對手也在塔前跳舞。
出兵之前的這段時間,雙方非常和平。
“即便是玩了幾把還是不習慣中路樹林,高低坡的消失啊。”
掃視過中路,pis覺得有點不習慣。
玩慣了中單,也習慣了中路的高低坡設置、一塔側麵到野區中間的樹林,熟悉這些元素之後,pis能夠熟練掌控整個中路的地形。
對局中會有意識的利用低坡打高坡普攻有可能ank時熟練利用草叢、樹林來卡視野,進行逃跑甚至反殺。
但隨著這次更新,莫餘有意降低中路上手難度,樹林這一元素徹底消失在《神與神》的地圖之中,整個中路的地形已經和前世的lol幾乎差不多。
這一設定的更改,導致許多玩慣了中路的玩家很不習慣。
許多老玩家甚至在貼吧、論壇等地方組織討論,要求設計師重新改回來。
針對這一點,黃家健等人都有點動搖,不知道是不是應該聽從玩家的請求。
莫餘則直接查看遊戲後台數據,上麵清楚明了的顯示,入坑三個月以內的新用戶選擇中路的對局次數因為這個改動大大增加,越來越多玩家開始選擇中路。
“樹林元素的消失我也很遺憾,但數據說明一切,老玩家隻是一時不習慣接受改變,他們會有抱怨的心理很正常,畢竟玩了一年多,結果說改就改,不爽很正常,但我們也要考慮到新用戶。”
“降低中路地形使得對線難度以及對用戶產生的影響是有利的,數據證明了它是個很好的改動。”
莫餘最終否決了這個提議,並親自出麵在論壇上被頂得最高的一條‘我們需要樹林’的帖子裡進行回應。
“敬愛的玩家們,作為《神與神》的總設計師,我最近收到了大量玩家對中路取消樹林這一設定的反饋,很遺憾,我能理解你們習慣了樹林,也能理解你們短時間內無法接受改變,但選擇中路用戶數量卻因為這一改動,實實在在的增加。”
“由此我判定出,這一改動在短時間內看來是無法接受的,但在長時間看來卻是有利的。”
“所以經過認真商討後,我決定沿用現在的中路,希望大家玩的愉快!”
這條回複被直接置頂。
莫餘清楚表明了自己不會改回來的態度。
部分老玩家怨聲載道,威脅退遊,但通過查詢id,發現他們的對局場次一點沒少,甚至還在不斷增加,明顯是在嘗試習慣新的中路。
而大部分的新玩家卻對這一改動表示大力支持。
論壇上還在爭吵。
莫餘暗中觀察,但不再做任何回應。
遊戲要不斷更新,某些玩家習慣了的經典老元素消失是很正常的事情,lol取消殺人劍,取消自然之力,打野裝備多次改動,地圖改動,符文變天賦,dota2最近一次更新,地圖直接擴大40,這些都是設計師為了遊戲發展做出的考慮。
莫餘覺得隻要不是像lol神話裝備那次改動那麼離譜,少數幾個元素的消失與增加並不會導致玩家大量流失,反而會產生新鮮感,對遊戲利大於弊。
反正他不玩lol就是神話裝備改動之後,對此莫餘簡直氣到牙癢,恨不得直接化身劍魔,天神下凡,砍死設計師!
不習慣也得習慣。