第二百二十章 射擊遊戲_打造電競大時代_思兔 
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第二百二十章 射擊遊戲(2 / 2)

“射擊遊戲向來是電競項目一大熱門分類,如今oba、rts都做了,賽事體係也正在組建,也到了開發一款射擊遊戲的時候了。”

“前世在電競上發展最好的射擊遊戲主要就是四款,一是穿越火線、二是cs、三是絕地求生、四是守望先鋒,應該先開發哪一款呢?”

莫餘暗自思考。

cf和cs玩法很像,隻不過一個稍微簡單一個更加難一點,但其實本質沒有太大差彆。

絕地求生和守望先鋒則又是另一種玩法。

四款遊戲之中,要論先開發誰,他首先pass掉的就是守望先鋒,《神與神》已經推出,守望先鋒這種和oba很像的射擊遊戲容易造成審美疲勞,並不適合開發首選。

絕地求生則是對硬件要求很高,如今的時間線,大部分普通玩家無法暢快遊玩,也被他放棄。

剩下的就是cf和cs了。

cf更適合國內寶寶體質,而cs則流著國外基因。

兩款遊戲都非常不錯,但莫餘還是更傾向於先開發cs。

首先cs的前身cs算是最早流行起來的射擊遊戲,奠定了射擊遊戲中的許多設定,有種祖師爺的意思。

其次則是cs先開發的話,cf還能後來居上。

但cf先開的話,那cs可就不太好說了。

cf太容易上手了,雖然精通很難,但cf中的玩法多樣娛樂,不僅菜b能打,高手也能氪金變強變帥,而且強調了剛槍重要性,打起比賽來更容易上頭,個人英雄主義更加濃厚,槍法好就是王道。

cs中槍法隻是決定比賽勝利的因素之一,還有經濟係統、戰術分配、信息獲取、投擲物運用等多種因素,比起cf更加強調團隊意識。

兩相對比,莫餘真有點害怕cf一旦流傳開來,cs玩的人就沒了啊!

這個世界又沒有cs,少了前任濾鏡,cs能不能在cf的壓迫下,再度逆勢崛起,他可真說不準。

“其實最好的開發順序還是從cs開始,然後cf、絕地求生、守望先鋒,跟前世一樣!”

“不過,現階段市麵上好像完全沒有射擊遊戲,最多也就是魂鬥羅,我到哪裡去找人?”

“從神與神那邊調人?還是從熔岩調人?”

莫餘想來想去,都覺得不妥。

兩個項目的人員本來就捉襟見肘,後續還有很多開發任務。

而且那些人同樣也沒有開發射擊遊戲的經驗,調過來還是一樣的局麵,他覺得還是得挖一批人重新組建團隊,專門開發射擊遊戲,力求真實,最好能夠帶著開發人員直接進靶場記錄真實數據最為穩妥。

“進靶場倒還好說,找嚴局說說好話,治安管理那邊應該能夠通融一二。”

“倒是項目領頭人”

“看來還得想想辦法!”

“先聯係下獵頭公司,看有沒有辦法,另外再想辦法打探一下消息,看業內有沒有出現過類似遊戲,隻要技術到位,就想辦法挖人過來!”

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