直到10月份。
到這也就和lol的賽事有所不同了。
每年10月左右,是lol世界總決賽的日子,由於《神與神》的賽事體係之中還有杯賽,所以每年的夏季賽季後賽結束之後,將會全部集中為三大a級賽事的舉辦時間。
這個時間會一直延續11月。
在此之後,將會開啟s賽。
而在s賽結束到春季賽開賽之前,則是全年賽事的最後階段,即冬季轉會期。
由此,每年從1月份開始一直到12月份結束,中間都會穿插著大量的比賽,每月不落,至於中間的空閒期則是給各俱樂部選手的休賽時間,畢竟選手也不是機器,不可能連軸轉。
另外,方案中還規定了常規賽為bo3,每支隊伍將與其他隊伍進行兩輪,勝者積3分,敗者不計分季後賽則采用bo5。
至此。
《神與神》賽事體係也就全麵完成。
當然,這份方案並非一成不變,各大賽區可以根據實際情況自動做出調整,隻要不影響到si、s賽、三大a級杯賽的舉辦時間即可。
其次則是積分製度。
現行的杯賽體係是根據三大a級賽事的名次來選拔參賽人員名單,但加入了聯賽之後,原先的選拔機製也就行不通了,必須要做出改變。
積分製度正是因此而生。
方案中規定了每項賽事各個名次所能獲得的積分,戰隊必須要達到一定的積分數量才能獲取參加s賽的資格。
莫餘暫時規定為必須拿到101novel.com0分才能拿到s賽席位。
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而三大a級賽事前四名分彆為101novel.com0、150、100、50,後續名次個b級賽事與c級賽事不計分。
春季賽冠軍150分、亞軍100分、季軍50分;夏季賽冠軍101novel.com0分、亞軍150分、季軍100分。
在si開賽之前,各賽區積分榜單前3名的戰隊將自動獲得參賽資格。
而在s賽開賽之前,各大賽區全年積分前2名將獲得晉級世界總決賽席位與參加a級賽事的資格,另外奪得si冠軍的戰隊也將獲得s賽的參賽名額並且不占用聯賽內部名額,si前三名將獲得參加a級賽事的資格。
而在兩季度賽事前三之後的戰隊積分則和常規賽一樣,不影響s賽名額,僅做排序之用。
在此積分製度之下,也就代表著每次a級賽事將最少會有13支戰隊外加從b級賽事前三名晉級而來的名額,戰隊數量可能會非常之多,難度也會增大,觀賞性大大增加。
參加si的戰隊最少會有15支。
而s賽每年最少會有14支戰隊參賽,而其他戰隊則要根據自身積分情況來判斷是否夠資格晉級。
另外。
由於目前除五大聯賽之外暫時沒有其他賽區,但後續肯定會出現,到時候也將會額外再開放外卡賽區,在s賽或者si開始之前,給每個外卡賽區前兩名參加s賽和si的選拔階段資格。
同時,原定s賽的海選席位、a級賽事的海選席位全部廢除。
散人戰隊想要晉級s賽,隻有從c級賽事一步步打上來,或者直接參加b級賽事的海選賽拿到名次晉級a級賽,然後通過參加三大a級賽事,最少拿到一次殿軍一次亞軍方可晉級s賽。
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