“馬上安排,您稍等。”
餘盛立馬就叫來9個瓣膜的員工,坐在莫餘兩邊,隨後創建房間,邀請莫餘加入。
遊戲選擇了競技模式,地圖選為隨機,
“競技模式目前隻有6張地圖可用,這6張地圖相對來說平衡性更好,不管對哪一方勝率都是差不多的,其他地圖則不太相同,另外由於現在是自定義房間,所以地圖都是隨機選擇,如果是正常排位,玩家可以自由選擇禁止哪些地圖,那排位的時候就不會進入這些地圖了。”餘盛在旁邊解釋。
cs這種fps遊戲,地圖平衡性至關重要。
可用地圖夠多能夠增加遊戲的娛樂性,但對於追求高手對決、競技快感的玩家來說,娛樂性可以稍微放一放,平衡才是最重要的,所有一切都要為了公平競技而服務。
“明白了,開始吧。”
莫餘揚聲道“大家放開了打,彆讓人頭,向我開炮!”
“好!”
本來還因為陪著老板打遊戲而緊張的幾個人,心情一下就放鬆了起來。
很快,比賽開始。
地圖為荒漠迷城。
這個地圖莫餘並不陌生,作為前世國服最喜愛的地圖之一,他雖然不常玩cs,但也還算熟悉。
cs這個遊戲裡麵總共分為兩個陣營。
一方反恐精英一方恐怖分子,也就是俗稱的警察(ct)和土匪(t),其中t的任務是安放c4炸彈,ct則要拆除炸彈,雙方針對這一點進行攻防。
而競技模式則是團隊5v5,一共30個回合,每回合兩分鐘,15回合後雙方互換陣營並重置所有經濟、武器、裝備,誰先贏下16分即可獲得勝利,各贏下15分則為平局。
這個模式也是cs排位、賽事專用模式,裡麵要考慮的東西非常之多,是對選手的意識、戰術、操作、反應、經濟分配、團隊配合的終極考驗,非常困難。
而其他模式都是更偏向於娛樂的玩法。
莫餘進入遊戲以後隨機到的是ct陣營,即要防止土匪過來安放炸彈,或者安放炸彈後成功拆除。
第一回合。
他並不追求什麼戰術,而是直接衝鋒在前,見人就掃射。
雖然他的技術一般般,但另外九個人也不是什麼天才高手,雙方玩得不亦樂乎。
莫餘直接把自己當成一個莽夫,見人就乾,最終在衝鋒路上英勇就義。
不過他人雖然死了,卻看出了很多東西。
這款cs,其中的槍械設計得非常有水平,彈道角度基本和現實相同,並不是說你瞄準了哪裡就一定會射向哪裡,很多東西都和現實中非常相似。
隨後幾個回合,莫餘又體驗了多種槍械。
那種後坐力、抬手、角度、瞄準,沒有經過一定訓練,根本就壓不住,對玩家的槍法有很高的要求。
“不錯,槍械手感這一點做得很好,真實性很足。”
雖然自己化身人體描邊大師,槍口抬到了天上,子彈打光了,對手仍然在瘋狂還擊,但莫餘卻倍感滿意。
正是因為如此,才體現出餘盛並沒有降低難度,而是完全按照策劃方案上所寫來設計的遊戲。
“我帶著團隊在射擊場呆了一個月,對每款槍械的彈道飛行軌跡都進行了記錄,用高速攝影機全程拍攝下來並且進行測算,,最後將所有數據經過統合再移植進遊戲之中,非常辛苦。”餘盛感歎道“那一個月,大概是我這輩子摸槍最多的時候了。”
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