第515章執行局會議
大堂裡紛紛擾擾。
來參會的都是理事會的重要成員。
整個亞奧理事會的組織架構一共從上到下分為三個等級,分彆是亞奧理事會成員大會、執行局以及最高位的理事會主席。
其中大會一年一次,像是接受新成員國申請;選定舉辦城市之類的工作等等,一般都是在此投票決定。
接下來就是執行局,由理事會高層成員組成,負責處理會內日常事務,對一些重大問題先做出決議然後再交由大會商議討論再通過。
不過,這些都是明麵上的。
由於執行局本身就是理事會各成員國中的扛把子,在理事會中都有一票小弟,所以一般來說,執行局通過的決議到了代表大會基本也會通過,很少出差錯。
而這一次召開的就是執行局會議。
主席卡德加拍了拍桌子,穩定住會場紀律之後,目光看向宋清。
“宋先生,提案是由你交上來的,還請你跟在座所有人介紹一下相關提案內容。”
“沒問題。”
宋清微微點頭。
他這一次也是做足了萬全的準備。
前往理事會參加這次會議之前,他還特意和王建溝通了下相關信息,又專門跑了趟摸魚遊戲找莫餘拿到了大量的數據資料,包括往年各項賽事的觀眾人數以及漲幅趨勢,各賽區服務器的用戶總數、充值數據等等,就是為了能夠最大程度的說服亞奧理事會的這些人,能夠通過申請使得gag成為表演賽。
他之所以如此熱心,也有很多原因。
往小了說,以gag如此龐大的熱度就算隻是以一個表演賽進入亞運,那也能夠為本屆亞運帶來不少年輕人的關注,同時由於電競本身是一項商業化運動,一旦加入亞運也能對亞運會本身的商業化運作有促進作用。
往大了說,電競入亞能夠改變國際社會對華國整體保守的看法,提升亞運的創新意義,促進了科技發展和互聯網技術的普及。
總之,好處多多。
國內最擔心的其實就是社會輿論的影響,但有時候帶來的好處夠大,一點點影響也可以暫時忽略,而且這種輿論如果是放在世界範圍內,並沒有那麼嚴重。
很多地方並不像國內那麼抵觸遊戲抵觸電競甚至上升到癮的程度。
一定程度下,相比於好處,這種輿論是可以忽視甚至主動去引導改變的。
隻要解決了這一點,那麼電競入亞不管是資格還是要求都是夠的。
無獨有偶,亞奧理事會也有類似的觀點。
在他們看來,電競雖然發展很快,也逐漸被主流社會承認看重,但終究還是差了點,
“單純的數據相信在座諸位也都看過了,毫無疑問,相比起來,以gag為代表的電子競技項目不管是在哪一方麵都要超過亞運中的絕大多數項目,足以和那些頂尖項目相匹敵。”
宋清環繞全場。
每個參會的人麵前都有一疊疊早就準備好的數據文件,上麵不僅有繁雜的內部數據還有一目了然的曲線圖、表格。
任何人隻要看過一眼,都會驚訝於gag這幾年來各項數據的驚人表現。
近乎是一條連續往上,中間甚至還出現過接近於直角的曲線!