就在莫餘思考的時候,楊丘推門而入。
“莫總,種族爭霸的全球爭霸賽明天就要開打,現在來自全球各地的40名選手都已經彙聚京州,您看明天要不要過去一趟出場講一段?”楊丘彙報導。
“全球爭霸賽?那麼快就到了!”
莫餘一時恍然。
一直在忙著gag的事情,他都忘了種族爭霸的比賽就安排在十月十號,趕在帝星杯和itv杯中間。
整場比賽賽程總共耗時十天時間,定在競界中心。
參賽選手是從亞、東歐、西歐、北美、南美五大區域之中遴選而來。
每個賽區各設置一個天梯積分榜單,通過前期為期數月的巔峰積分賽挑選出各賽區積分前八名的選手,最後安排進行全球爭霸賽。
整個比賽沒有團體賽全是個人賽,暫不分男女,采用分組製進行戰鬥。
四十個選手通過電腦挑選隨機分配成為abcd四個小組,每個小組十名選手采用bo1單循環賽製,每名選手需與其餘九人各自進行一場比賽,其中第四名如果勝場相同者,則再安排一場加賽,最終挑選勝場最多的前四名進入淘汰賽。
到了淘汰賽的時候,十六名選手再分成兩組,采用ad、bc的分配方式,仍然用bo1單循環賽製,挑選出八強。
八強進半決同樣如此。
最終半決四名選手分為兩場bo3,敗者之間通過bo3決出三四名,勝者進入決賽通過一場bo3決出冠軍!
比賽總獎金總共500萬,冠軍獨得獎金150萬,亞軍90萬,季軍50萬,殿軍10萬,後續逐級遞減按比例分配,即便是最後一名也能夠分得一定收益,足夠出行來回機票錢。
同時。
比賽雙方種族任選、出生地隨機,地圖隨機。
比賽一共有十張地圖,都是經過大量測試,平衡做得最好的地圖。
分彆是艾卡西亞戰場、太陽圓盤、諾克薩斯絞肉機、世界之樹、虛空深淵、禁魔城市、比港殺機、精神領地、科技海克斯、瘋狂祖安十張。
楊丘簡單講解了一下賽製的具體信息,隨後又道“目前四十名選手全都入住了我們安排的酒店,食宿、訓練全部由公司統一安排,其中有一些人有父母朋友陪伴而來,他們的住宿則自行選擇。”
“另外,這次比賽收到了雷蛇、西格、傲風等品牌的讚助,他們都是做電子產品,像是鼠標、電競椅等,廣告讚助總金額大約是在700萬元。”
“目前比賽門票銷售數據還算理想,小組賽門票大約賣出60左右,八強、半決、總決門票全部售罄,另有全套票也賣出不少,後續還在持續增加,我已經和幾個票務網站都聯係了,讓他們抓緊時間多推一下,同時也和gag做了一次聯動,目前效果還不錯。”
聽完楊丘的彙報,莫餘心裡也有點數了。
種族爭霸在全球的玩家數量不在少數,甚至現在還在持續增加,其中最大的原因就是因為地圖編輯器推出以後,湧現出了大量優質好玩的rpg地圖,而這些rpg地圖又吸引了越來越多玩家購買遊戲。
但比賽比的是傳統建造模式。
遊戲中,真正愛玩傳統建造模式的玩家可能隻占現有玩家總數的40左右,換算過來大約在全球約莫有100萬人上下,這些人才是關注比賽的重點人群。
莫餘做比賽要吸引的也是這些人。