李家輝調任歐洲分公司不到兩年,雖然在賽區整體實力上表現一般,但在賽區整體文化氛圍打造上做得很好。
相比於其他幾個賽區。
u不是最強的,但絕對是最馬叉蟲以及最有話題的。
不僅搞起了隊歌,而且在賽區的多個方麵都有建樹,包括青訓、電競名人、幕後工作、賽區宣傳、俱樂部風格等等,把u的電競文化不斷擴圈,向著全民電競不斷發展。
“你這兩年工作做得很好,接下來有什麼打算?”莫餘問道。
“繼續加大推廣力度,加大電競影響力,擴大整體市場。”李家輝沉吟道“歐洲這邊的風氣要開放一些,對電競的接受程度也比國內要好,隨著當前這代人的成長,未來肯定大有可為。”
“我是打算從文化方麵著手滲透,從娛樂圈開始慢慢來,一步一步前進,把電競文化打造成足球文化那樣。”
李家輝提出了一個極其長遠的計劃。
“像足球那樣?”莫餘驚訝道“這點恐怕很難吧?”
“是很難但並非完全行不通。”李家輝搖了搖頭“電子競技雖然出現沒幾年,但深受新時代年輕人關注,而且行業本身具有很大潛力,新生力量源源不絕,每一代的年輕人都會有自己喜歡的遊戲,隻要持之以恒十年數十年不斷宣傳推廣,並非不可實現。”
遊戲行業在不斷發展。
從最早的掌機時代到現在的pc時代,再到未來的手遊時代,甚至幻想中的vr時代、全息時代,電子遊戲已經成了數以億計的人們日常生活中不可或缺的娛樂活動。
隻要遊戲這個第九藝術不衰敗,那脫胎於遊戲的電子競技就永遠不會衰敗,會擁有數百年甚至更長的久遠壽命。
未來遲早有一天,電子競技肯定會成為世界主流運動之一。
李家輝就是以此為目標。
莫餘對李家輝非常欣賞,也欣賞他的誌向,但話太空了。
他想看到李家輝的實際操作。
“這個目標太長遠了,說說具體的操作吧,明年你有什麼打算?”
莫餘往後靠坐,身體顯得很放鬆。
李家輝卻是挺直了身體,認真述說“目前是有幾個想法。”
“說說看。”莫餘揮揮手讓他講述。
李家輝正襟危坐“第一個還是招商引資,拉攏更多的投資人加入電競行業,推動職業俱樂部發展;第二是想辦法和娛樂圈深入合作,通過拍電影、拍廣告等方式,推出電競明星進而吸引更多流量;第三是承辦明年的si以及s3,推動其他遊戲賽事體係建立。”
他說了三點,莫餘聞言暗自點頭。
不論是拉攏投資還是和娛樂圈合作都是為了將現有的情況發展壯大,讓更多資金更多流量湧入電競行業,壯大整個產業發展。
一個當紅明星的加入背後是明星自帶的數百萬粉絲,隻要能夠轉化一部分,那就等於給電競帶來了幾十萬的新流量。
而投資人的加入能夠推高電競產業的經濟效益,吸引更多資金。
有了資金和人,那電競產業就等於後勤無憂,可以不斷成長了。