韓文會點了點頭。
“就是兩個字,打架!”
打架?
帝星幾人都有點不清楚,不知道他說的什麼意思。
“什麼意思?講清楚點。”張兆陽催促道。
“老板,聽我解釋!”
韓文會也是挺無奈,誰家俱樂部老板比選手還上心啊?
但麵對張兆陽急切的眼神,也就開始深入淺出的分析講解起來。
“韓式運營的關鍵點有很多,但一切的根本最終還是節奏,在最正確的時間乾最正確的事,精準把握每個時間點,這就是比賽的節奏,當節奏被他們掌握在手裡,那就是想打就打,想走就走,所以對手沒一點辦法。”
“尤其是前期,因為大家都處在對線階段,裝備不好,局勢不明,心理狀態穩定不願輕易打的時候,韓國人剛好樂見其成,這也是前期人頭少的原因。”
“而到了後期,局勢明朗,知道誰優誰劣了,也知道要找機會了,那韓國人的節奏就穩不住,人頭就多了。”
“所以,經過分析,我認為打架就能打亂他們的節奏,進而破壞這套運營打法,將優勢拿回來!”
韓文會冷靜分析出了運營打法的劣勢。
節奏一亂,什麼jb運營都沒用。
亂拳打死老師傅!
你要資源,那我就跟你打架,要拆塔繼續打,要發育就直接抱團強推gank,主打一個打架破一切,然後徹底掌握節奏,對麵沒經濟、沒優勢、進而直接gg。
元年那場1557就是打架戰術的最巔峰!
不過這套打法也極其考驗選手的個人以及配合能力。
如果對線就崩了,那什麼都沒用,純粹就是菜,回去老老實實加練。
隻有穩住了,才能放肆開打!
“相比什麼補刀、防禦塔、大小龍、野區、先鋒等等一切,人頭才是比賽場上最明顯的判斷數據!”
“大家想想日常打排位,人頭多的一方是不是看起來就是勝率更大的一方?”
“打架把對麵節奏打破,進而拿到人頭,提升經濟再去搶奪什麼資源、視野,一切都是手到擒來,輕輕鬆鬆。”
帝星的訓練室裡充斥著韓文會的分析講解之聲。
他幾乎把韓式運營的精髓全部分析得清清楚楚,包括他們的意圖、關鍵的時間節點等等,最後又放出了破解的大招。
什麼jb韓式運營,在優秀的打架戰術麵前也是一坨渣渣。
說到底,韓式運營不爆發人頭也是靠拉扯,在gag這款遊戲裡麵,開團開得好,那什麼拉扯都沒用。
以帝星選手的實力,無論是個人層麵還是配合執行層麵都不會輸於任何一個參加s賽的戰隊,隻要能把他這套打架戰術發揮出來,線上不崩盤,那就無敵。
當然。
要是打崩了,反被15投也有可能!
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