第629章dota上線
“完美!”
“基本和印象中一樣!”
試玩兩把之後,莫餘倍感滿意。
這一版的dota可以說徹底平複了他的所有怨念,是能夠讓dota1的遺老也能夠接受的全新dota2,堪稱最完美的oba遊戲。
沒錯,就是最完美。
這句話並不是莫餘吹牛或者有什麼濾鏡,而是確確切切的事實。
在所有的,單從遊戲性上來說也比不過。
兩者之間的區彆如果用棋類來對比的話,那麼dota像是圍棋,gag像是象棋。
象棋隻要講明了規則,誰上手都能玩;圍棋則是即便講明了規則,新人上手也仍然不明白,必須要摸爬滾打幾十把之後才算入門。
當然。
兩款遊戲並不存在高下之分,甚至可玩性以及受歡迎程度上,gag都要更勝一籌,因為dota的入門門檻太高了,注定了不可能像gag那樣全民開搞。
而莫餘要的也不是另一款gag。
他對dota的要求很簡單,就是把不玩gag的玩家全部引到dota來。
用這兩款遊戲,來徹底收割全球遊戲玩家,占據最大的市場,擁有最多的玩家數量,讓以後再也沒有人敢做pc端和dota的影子,被玩家認為是抄襲借鑒的作品。
從此摸魚遊戲一家獨大,徹底掌握這個電子競技領域最受歡迎的遊戲類型。
“遊戲基本沒有什麼問題,可以正式上線了。”
放下鼠標,莫餘讓助理叫來了張一鳴。
沒過多久,張一鳴就到了辦公室。
“莫總,找我有事?”
“坐。”
兩人在沙發上坐下,莫餘道“遊戲我已經玩過了,非常完美,和我設想中的一樣,一鳴,你是頭功。”
“謝謝莫總。”
張一鳴笑道“主要還是您的功勞,要不是有那份策劃方案,我也做不出來。”
當時莫餘給他的那份dota的策劃方案,裡麵將他前世所有記得的有關dota的東西全都寫了進去,包括技能效果、英雄名字、裝備、英雄模型草圖等等,甚至某些英雄的技能傷害數值都記得很清楚。
也就是更加細致的屬性成長之類的數據沒有誰會記住,不然他都要寫出來。
dota能僅用一年時間就徹底開發完成,那份策劃方案可謂是居功至偉。
“不過時間還是太緊了點,方案上的英雄沒有全部設計出來。”
“沒事。英雄沒必要一次全部放出來,62個也夠用了,慢慢來,保持新鮮度。”
莫餘擺了擺手,他給的策劃方案裡麵直接把原來dota2中的全部英雄都寫了進去,直到最新的瓊英碧靈,有100多個。