“嗯,等我一下。”
09立馬退出匹配,等待zs完全不同的,沒有打野,以前參加測試的時候,感覺有些英雄發育起來是真的可以1打5,這把玩下影魔吧。”
“技能和以前差不多。”
影魔、藍貓等幾個英雄都曾經登陸過gag,但後來被刪除。
09以前也是影魔的忠實愛好者,現在再看到頓時來了興趣。
“那你打中,我繼續玩ad,什麼英雄是adc啊?”zsj不太明白。
09講解道“dota不分ad,都是號位。”
“什麼意思?”zs裡麵的分路差不多,不過dota沒有打野,除了特定的幾個英雄,其他英雄一級打野會很傷,所以都是混線,gag裡麵的adc放到dota裡麵來講就和1號位差不多,前期比較弱一直發育,等到裝備成型或者有關鍵技能的時候就跟團打架。”
“2號位就是中路,都是一些傷害高也有後期能力的英雄,能遊走能打架,前期主要輸出點。”
“3號位相當於上單,4號位相當於不刷野怪的打野,除了輔助三號位壓製對麵大哥也就是1號位之外,還承擔遊走gank,幫助中路控服做視野的責任。”
“5號位就相當於輔助了,都是選一些不怎麼需要吃裝備又帶有強力控製的英雄,保護大哥發育的同時承擔做視野打控製。”
“你玩ad的話就相當於1號位,你按一下這裡。”
伍聲在解釋給zsj聽的同時,也在給直播間的網友做科普。
dota剛創立的時候是根本沒有號位的,但奈何有莫餘的存在。
莫餘不僅在策劃方案上詳細解釋過,同時也參與過測試,號位就是從莫餘的口中傳出來的,也算是一定程度推動了dota的發展,快速度過前期的混沌摸索期。
像是伍聲一樣受邀參與過測試的主播或者職業選手不少,這些人玩上幾把,把信息傳遞出去,其他玩家很快就能了解並且迅速成型,形成一套合適的理論。
在09的幫助下,zsj點了下英雄分類中的核心,頓時英雄列表中部分英雄頭像黑了下去,隻有少數幾個英雄頭像處於高亮狀態。
“亮的就是適合打核心也就是1號位的英雄,你玩adc習慣了的話,可以試試這兩個,小黑、美杜莎都是遠程英雄。”
“行,我看看技能。”
zsj簡單研究了一下,發現小黑的技能和寒冰射手很相似,乾脆決定玩小黑了。
兩人商量好以後,互相組隊開始了一局匹配。
進入遊戲,選定英雄。
陣容確定。
影魔、卡爾、小黑、萊恩、小牛。
遊戲一開始,zsj就控製英雄向上走,影魔則走向中路,相比於兩人的了解,其他三個玩家就有點摸不著頭腦了,大家隨意分路,甚至小牛玩家直接站到了野區。
點了幾下標記,又開語音說了一通,小牛玩家才放棄野區和卡爾一起走向下路。
“你站在那裡不動乾什麼?”
眼見09站在高地塔前,zsj好奇詢問。
“卡兵。”
“dota的英雄模型可以卡住小兵移動,由於中路線短,而且還有高低坡卡視野和普通iss,所以卡住兵線走位,讓兵線交彙的時候,己方兵線站在高地,對麵兵線在低坡河道,這樣就能方便補刀,對麵想要乾擾都沒辦法。”
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