“你們有什麼要求嗎?”
紀禮拿出本子,準備記錄。
上一世的爐石歸爐石,這一世,到底不是卡牌遊戲,有很多規則是不同的。現場的戰鬥跟牌桌上的戰鬥不一樣。
需要精細地調整。
“那就一個一個來吧。”最為穩重的林凡開口“我先說吧。”
“這次的戰鬥讓我察覺到了我們團隊的一個弊端,我似乎並沒有能力去應對敵人的突進。這一點,店長,你有辦法解決嗎?”
武肆無視他的攻擊,直接去折騰隊友的事情,他記得一清二楚。作為一名盾戰,居然攔不住人,那後續的日子可就麻煩了。
其實這一點,紀禮也有些頭疼。
“嘲諷”這個特性,說有用吧,好像也沒多大用處。
想到這兒,他眼睛微微眯起。
不,不一定沒用。
如果是升級版“嘲諷”呢?
原本的嘲諷,是挑動敵人的神經,讓仇恨值上升。
可到了七星之後,妖獸也好,幻獸也罷,抗性大幅度上升,“嘲諷”就失去了意義。
紀禮的腦海裡多了一個想法——空間禁錮。
在製卡的世界裡,其實就是一個加減過程。
高明的製卡師,不會做一張均衡的卡,而是會利用“等價交換”原則,加強一部分內容,減弱一部分內容。
把弱項藏起來。
在思考到嘲諷的問題之後。
紀禮第一時間就想到了那句“你必須優先攻擊這個具有嘲諷的隨從”。
玩卡牌遊戲的時候,寫個代碼就行了。那麼,但到了這裡,需要考慮的東西就多了。
還往精神上去琢磨?
這並不合適。
點燃了魂火,覺醒了自身意誌,就很難再受到控製了,抗性太高。除非是到了神明那種等級的精神水準。但那種水準,彆說材料了,那卡的星級就要高到沒邊去了。
那麼,要做到“嘲諷”,就隻能從物理層麵上解決。
怎麼解決?
那自然是空間封鎖。
而且,這個空間,還不能被打碎。
首先,一個無敵的空間。
做一個這樣子的空間,大概是行不通的。
這世間,就沒什麼無敵的東西,即便是有,紀禮現在也做不出來。
所以,需要一個弱點來平衡。
紀禮在本子上寫寫畫畫。
正無敵的空間。
弱有一個弱點。
確定了正麵影響和弱點影響之後。
再進行擴充。
一定範圍內的無敵空間伴隨著打碎了就能破開空間的弱點。
這很好理解,類似於“鋼化玻璃”。
這個弱點,紀禮打算用召喚物來替代,隻要打死了這召喚物,就能夠突破這個空間。
也就能實現“嘲諷”這麼一個目標了。
“這樣子的話,會不會不能持續太長時間?”林凡略微一琢磨,感覺差點意思。
“你不要太貪心了呀。”白妙音翻了個白眼“戰鬥總體來說就是卡牌交換,如果在不清楚“嘲諷”這張卡的情況下,對方進行試探,至少浪費一輪的輸出時間。而且,如果要做成“嘲諷”係列,卡牌的生命值應該會比較高。單挑的話,至少需要兩輪攻擊。這樣子,等一換三,你還不滿足?”