可是空間跳躍也存在著局限性,它僅能支持從一個點到另一個點的跳躍,無法進行多方麵的跳躍。
且一次性耗費的能量是巨大的,如果出現了多方位的求救…僅憑一個空間跳躍是無法滿足的。
這也就導致了克萊爾當時在會議上提出了的這句話給了他們啟發,然後這個課題就交給了他和迪爾兩個人完成。
『如果光憑空間跳躍一個不可以的話,那再加上迪爾先生的模擬宇宙呢?』
『迪爾先生的模擬宇宙不是對全宇宙的範圍性概括嗎?如果空間跳躍技術被研發出來了,把這兩項技術一疊加是不是就可以達成我們期待中的效果了?』
真是夠倒黴催的,早知道當時他就不插那一嘴了。
現在好了,不管是空間跳躍技術還是宇宙模擬技術,這都隻是在初階段。
這讓人怎麼結合呀?!!
科技局想要的範圍性連接,最基礎的就是兩個地點可以被連接,成為宇宙中存在的一個隧道。
而他們所想要的這種效果蟲洞就可以完成。
空間跳躍技術也是由一位高級科研員通過蟲洞技術然後發散擴想出來的。
一經提出就得到了廣泛的熱議。
目前的初階段已經可以實現連接兩個地點達成一個圓柱形隧道。
可畢竟也是初階段,空間跳躍的局限就在於連接的兩個地點無法距離過遠。
一旦超過了他們計算出來的距離區域,這個隧道就有可能在中途消散掉。
這會導致不必要的人員事故。
所以在空間跳躍沒有完成之前,他們是不會將這項技術公開推廣的。
模擬宇宙技術則是表意上的模擬出整個宇宙的縮小形,模擬宇宙技術存在著空間性的問題。
進入技術室選定某一個宇宙存在的區域,可以實時播放出該區域的現狀,並且會呈現重點突出可能隱藏的重大問題。
科技局想要的放出來的理想效果就是,進入了技術操控室內,點擊模擬宇宙係統內部的某幾個區域可以達成瞬間連接出隧道,然後達成瞬間移動的效果。
並且最好可以是多個區域同時開啟。
這不是要了他的命嗎?
真的好愁啊——
迪爾剛一進來就看到了趴在桌子上悶悶不樂的克萊爾,不由得覺得好笑“你就是把桌子看出了個洞來也沒用,它又不能自己完成。”
“可是我真的很愁啊!”
生活不易,克萊爾歎氣。
“好啦…我在來的時候想了一下,光是還沒有完成的初步空間跳躍,它需要的能量就是巨大的。