聽了死神的話,這才意識到事情的嚴重性,上次是個瘋牛,這回不會來個蜥蜴吧?!
為了緩解不安的情緒,讓他們抓緊開工下水道,萬一下次屍潮守不住了,至少可以給我們一些後路。門口守不住就反守下水道,下水道守不住。。。不可!最後的防線必須死守!
為了精心謀劃我們最後的防線,曉央花血本買了兩架機槍,也就是40,她打算架在下水道門口,對此我表示十分反對。架可以,必須架在裡麵,萬一哪個地方來幾個異變狙擊手,啪啪給來上幾槍,這不就四舍五入是廢了嗎。
緊接著,問題就來了,機槍在下水道裡的話,放在哪更合適呢,現在我們就在討論這個無語的問題。
“我倒是覺得可以放置在拐角處,這樣喪屍一來,肯定能把他們打的出其不意~”萊利得意的說著他的策略。
“不行不行,你想想,這以前可是異變魅影的地盤,地形肯定會摸的很清楚,哪裡能埋伏她都有數,所以這個方法不可取。”
我直接全盤否定了這個策略,喪屍又不是傻子,拐角處肯定會留意啊,再說了,萬一來了群狂熱體,這拐角處也來不及反應啊,到時候彆說機槍了,連下水道入口都得ga。
“那你說怎麼辦吧。”
要的就是你這句話,灑家在生死狙擊縱橫了十餘年,研究這種戰術豈不是簡簡單單。
死神“是你的屍體躺了十多年吧。”
先不管他們,竟然連死神都敢質疑我的能力,那必須給他們露兩手。
“拐角處雖然不妥,但從入口到拐角處有一定距離,你們想想這個距離可以乾點什麼。”
“距離遠的話,你是說狙擊手?”嘿,還得是人家艾莎,一句話切入主題。
“b,如果在儘頭狙擊是完全沒問題的,無論是什麼喪屍都不在攻擊範圍內,所以可以利用這段距離消耗一部分喪屍。”
“哦!妙啊!”萊利拍手稱讚,這就是對地形的頂級理解呀。
妙是真妙,但也會有漏洞。狙擊手隻攻擊普通喪屍可就虧大了,必須優先攻擊遠程喪屍,像是機槍怪或者變異步兵,還有狂熱體,這玩意還要爆頭擊殺,得找狙擊技術拔尖的。那麼,解決遠程喪屍後,普通喪屍怎麼處理呢。
還真巧,我真想到個“好辦法”,帶著二位來到拐角處,用手輕敲對著入口的那堵牆。
“把這堵牆鑿個洞行不,裡麵架幾挺機槍,等狙擊手撤離後負責掃射掩護。”
“大哥!”正聚精會神記錄的萊利,被我這莫名其妙的戰術嚇了一愣。
“你是不是我的世界玩多了?這牆不是說鑿就鑿的!容易塌!”
哦,糟了,我忘了現在是地球onle,忽略物理引擎了。
“呃,確實。不好意思我是文科生,連杠杆原理都沒學好,對這種東西不是很了解。”
“這跟文理科沒一點關係吧!這是常識啊孩砸!”
“哎,要是另找兩位在這裡待命,解決完遠距離敵人後衝過來掩護狙擊手撤退,這樣比較穩妥吧?”艾莎順著我的思路,設計出另一種戰術。
之後又該怎麼辦呢,死守?守到犧牲?那怎麼也要撤退吧,但撤退後又該到哪呢。
“啊~頭痛啊!這種部署的事真不適合我啊!”我在心裡為自己的無用而怒喊道。
死神“這不賴你自己嗎,你當初可是鄭重其事的讓曉央把部署交給你的,怎麼?反悔了?”
悔不當初啊!倒不是因為想不出戰術,就是怕設計出的戰術不穩妥導致財力人力損失啊!
“實在不行這樣,在上麵作戰的人物,邊打邊撤退到下水道待命,狙擊手機槍手掩護撤退。後狙擊手先撤,機槍手火力壓製一會再撤。進入主道後另找架槍點,三波人集火守住入口。然後呢。。。”