edg第六周的賽程很緊張,一共要打三場bo3。
4號打完tt,7號又得打lgd,完了本周的最後一個比賽日,9號還要與小鳳凰fpx交手。
如今已經2:0戰勝tt取得八連勝,如果能順利贏下lgd和fpx的話,edg將提前確定季後賽名額。
有著春季賽季軍的積分作為保障,隻要晉級季後賽,就算一場不贏,edg也有打冒泡賽的機會,衝擊世界賽的機會仍然很大。
休息一晚,在隊友還沒到訓練室的時候,李墨就來了。
淩晨可是花了300積分升級係統。
為了係統掏空家底,李墨倒要看看這升級過後的係統到底有什麼新功能。
照常打開電腦,登入英雄聯盟客戶端。
在左上角【py】按鈕的下方找到【係統】二字,右手移動鼠標,輕擊。
光芒一閃。
屏幕中心出現一串小字。
【係統升級中,請耐心等待】
【5,6…】
等了十幾分鐘,係統終於完成。
首先映入眼簾的便是更加高大上的係統頁麵。
2級係統隻是在1級的基礎上增加了一些裝飾,然後3級係統多了許多動態特效。
比如玩家的基本數據全部以動態效果呈現。
【玩家李墨】
【等級3】
【升級所需經驗0】
【當前積分106】
【係統選擇開啟,以鎖定英雄職業法師】
最為關鍵的狀態數值變得更加直觀,不僅新增了‘心態’屬性,而且還在每個屬性到達每個階段數值之時,增加了等級顯示。
比如新增的心態屬性,李墨的數值高達95,在數字上方赫然出現了一個金光閃閃的‘s’字樣。
李墨的目光迅速掃過其他四種屬性。
【操作88】a級
【反應91】s級
【意識94】s級
【指揮89】a級
綜合評價a
係統升級之後,可以通過屬性數值綜合評判一名選手的等級。
照這規則,想要成為s級選手,必須五種屬性數值均超過90,同時獲得s級評分。
擁有此係統這麼長時間,李墨也知道每種數值都和狀態有關。
狀態越好,呈現出來的數值越高。
如果受到一些因素影響,比如分手啊,情緒變差,就會導致狀態下降,數值也會因此降低。
所以一名合格且強大的職業選手,無論什麼情況都能保持火熱的狀態,將自身實力維持在一個較高的水準。
其他地方並沒有多少改變。
至於成就係統。
李墨有很長時間沒有關注,沒想到已有兩個任務已經完成並且獲得了兩百核心點。
【專注發育前十分鐘擊殺80個小兵(1010)】
【這是個推塔遊戲參與擊殺第一座防禦塔(1010)】
【節奏大師十五分鐘你參與擊殺英雄12次(410)】
【不滅魔王一次不死且贏得比賽,傷害占比超過35(310)】
【不朽堅盾一次不死且贏得比賽,承傷占比超過35(310)】
還差三個任務就能完成一級成就,李墨頓時覺得長路漫漫。
係統升級所帶來的改變遠不止如此。
其中,特權卡是李墨最為關注的。
3級係統開放了四星特權卡,其餘每個等級的特權卡槽均+1。
隻要積分足夠多,李墨可以兌換一張四星卡,兩張三星卡,三張二星卡以及四張一星卡。
一局比賽加這麼多buff,李墨不知道自己會變得有多強。
四星卡每次刷新需要消耗4點積分,兌換積分在47~70不等。