第112章 因果律體係,三轉巔峰任務_每升百級,實力提高1級宇宙文明_思兔 
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第112章 因果律體係,三轉巔峰任務(1 / 2)

齊硯通過腦機接口獲取信息後。

對因果律有著更深刻的認知。

首先是如何區分因果律之間的關係。

這方麵可以用龍國寓言故事——自相矛盾來回答。

出自《韓非子·難一》

古代楚國商販為了賣自己的武器,叫賣自己的矛能刺破一切的盾,自己的盾能抵擋一切的矛。

當客人詢問,如果拿你的矛刺向你的盾會怎樣,商販啞口無言。

換到因果概念,攻擊和防禦概念相等,所以矛和盾會同時消失。

攻擊和防禦地位相等,因果律規則中屬於,相等地位的概念衝突,會互相化解原理。

遊戲融合現實,所有遊戲規則都已經被製定好了。

至少在他們主宇宙,攻擊和防禦的概念相同,其他類似的概念也相同無法忤逆。

如果是更大的概念遇到更小的概念,則會將其吞並。

例如齊硯和燈神王的對決。

時間加速要大於時間停止概念。

所以時間停止遇到時間加速會被吞並。

這方麵可以用一款經典遊戲《爐石傳說》來具體描述。

在這款遊戲中,怪物有嘲諷和潛行兩種不同的屬性概念。

嘲諷的概念是任何怪物必須攻擊具有嘲諷的怪物。

潛行的概念是任何怪物無法攻擊具有潛行的怪物。

那麼如果一個怪物同時具有潛行和嘲諷會怎樣?

答案是,潛行的概念大於嘲諷,所以怪物依舊無法攻擊潛行的隨從。

創造遊戲的人是這麼製定潛行大於嘲諷,所有概念神隻能遵守。

這個宇宙並沒有所謂的因果律權柄,所有概念神都有機會以智取勝。

還有就是因果律類彆的劃分。

齊硯的被動[虛數解析]是物理層麵擊殺任何生物。

可以獲得對方身上的[科技]因果律。

往大了說科學和魔法其實都是對宇宙元素的運用。

是否意味著萬物因果律都屬於科學,萬物因果律也屬於魔法?

所以齊硯擊殺魔法生物依舊能獲得魔法概念因果律?

並不行。

遊戲內依舊有嚴格製定因果律派係。

何等性質屬於科技,何等性質屬於魔法。

在齊硯所獲的信息中,龍國掌握的遊戲曆史有說明,製造遊戲的神明,是一位真正的全知全能者,對方甚至在有限製的條件下,在非高維宇宙下,打破過上帝悖論晉升為真正的全能者,是淩駕於梵和道概念之上的存在。

因果律強者要做的是如何在已知規則下戰鬥。



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