齊硯通過腦機接口獲取信息後。
對因果律有著更深刻的認知。
首先是如何區分因果律之間的關係。
這方麵可以用龍國寓言故事——自相矛盾來回答。
出自《韓非子·難一》
古代楚國商販為了賣自己的武器,叫賣自己的矛能刺破一切的盾,自己的盾能抵擋一切的矛。
當客人詢問,如果拿你的矛刺向你的盾會怎樣,商販啞口無言。
換到因果概念,攻擊和防禦概念相等,所以矛和盾會同時消失。
攻擊和防禦地位相等,因果律規則中屬於,相等地位的概念衝突,會互相化解原理。
遊戲融合現實,所有遊戲規則都已經被製定好了。
至少在他們主宇宙,攻擊和防禦的概念相同,其他類似的概念也相同無法忤逆。
如果是更大的概念遇到更小的概念,則會將其吞並。
例如齊硯和燈神王的對決。
時間加速要大於時間停止概念。
所以時間停止遇到時間加速會被吞並。
這方麵可以用一款經典遊戲《爐石傳說》來具體描述。
在這款遊戲中,怪物有嘲諷和潛行兩種不同的屬性概念。
嘲諷的概念是任何怪物必須攻擊具有嘲諷的怪物。
潛行的概念是任何怪物無法攻擊具有潛行的怪物。
那麼如果一個怪物同時具有潛行和嘲諷會怎樣?
答案是,潛行的概念大於嘲諷,所以怪物依舊無法攻擊潛行的隨從。
創造遊戲的人是這麼製定潛行大於嘲諷,所有概念神隻能遵守。
這個宇宙並沒有所謂的因果律權柄,所有概念神都有機會以智取勝。
還有就是因果律類彆的劃分。
齊硯的被動[虛數解析]是物理層麵擊殺任何生物。
可以獲得對方身上的[科技]因果律。
往大了說科學和魔法其實都是對宇宙元素的運用。
是否意味著萬物因果律都屬於科學,萬物因果律也屬於魔法?
所以齊硯擊殺魔法生物依舊能獲得魔法概念因果律?
並不行。
遊戲內依舊有嚴格製定因果律派係。
何等性質屬於科技,何等性質屬於魔法。
在齊硯所獲的信息中,龍國掌握的遊戲曆史有說明,製造遊戲的神明,是一位真正的全知全能者,對方甚至在有限製的條件下,在非高維宇宙下,打破過上帝悖論晉升為真正的全能者,是淩駕於梵和道概念之上的存在。
因果律強者要做的是如何在已知規則下戰鬥。