然而白風就有個固定ban位,可謂是對所有選手都毫無影響。
而這位選手正是玩穢土斑的高手之一。
白風也如願以償地拿到了藥師兜【半蛇鬥篷】,二號位上了我愛羅【忍界大戰】。
至於為什麼白風突然起興去玩忍戰葫蘆娃……真要說起來,主要還是白風沒想好玩什麼,才隨手選了一個。
對麵又拿了奇拉比和白麵具。
白風一看,竟然還有楊戩?
這下不得不上點強度了。
目光在一眾高招s和高招a之間徘徊。
最後白風把三號位鎖定給了穢土二代目。
雖然他的二技能身後判定和對空能力經常被人詬病。
但不得不說,巔峰時期的穢土二代的長按一技能能夠頂掉一整個通靈。
二技能的超遠位移更是能將敵人帶出反手通靈的範圍。
至於平a,正是他那時候被稱之為陰間忍者的緣由之一。
沒有後搖的2a,飛雷神丟完再丟。
還有就是他的飛雷神的長度距離相當於一個小脫手技了。
帶上霸體,平a掛上標記直接接上技能……以及能提升高手上限的換位加斬。
白風對這個忍者頗為滿意,能摸獎能操作能灌傷還很有特色……
拋去一些“小瑕疵”之外,這個忍者還是相當不錯的!哪怕到了今日,在原世界也有著至少t1的強度……
在原世界的油頭口中更是被排到了t05的位置,雖然他的那個強度排行並不算服眾。
但不得不說,死二代這個忍者相比於穢土柱間忍戰櫻之流,至少還算是個比較體麵的忍者。
白風看著自己手中的三個“略微”“有點”壓場能力的忍者,不禁想到了一位故人……
雖然他設計的忍者沒幾個是能誇的,但提到魔方策劃就必然少不了那個人的存在,而且現在大家也都更願意用他的策劃名來稱呼他做的忍者的特性和機製。
鹿丸神力!
一經做出,全是壓場!
同時期下的絕對陰間!所做的忍者隻有紅袍兜是有過增強的經曆,其餘則是砍範圍的砍範圍,加冷卻的加冷卻……
雖然如此,但他粗製濫造的這一批壓場忍者確實是讓火影後麵的策劃越來越重視機製上的創新。
算是有功有過,褒貶不一的一位策劃吧……
雖然剛做出忍者的時候總是被罵的很慘,但現在他的忍者幾經調整,也算是比較平衡了。
穢土斑和穢土二代目也還是決鬥場的常客,強度上也不像之前那樣容易遭到吐槽。
但在這個世界,穢土斑卻是絕對t0!
而白風拿來與之對戰的紅袍兜,曾被譽為鹿丸的癲瘋之作。
但在後來把變成肥蛇的條件從被動改成主動,又給放技能增加了一個鑽洞的能力之後……
不吹不黑,紅袍兜至少有t2巔峰的實力,隻是麵對機製更全麵的t0忍者們,拿出蛇兜就頗為不夠看了。
不過對此,也確實是忍者設計上的缺陷,白風對此不抱什麼看法,至少現在的紅袍兜,確實有自己的特色。
比如肥蛇起手,又比如牆角開大……
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