第281章 失誤與博弈_火影手遊:我的操作拉滿了!_思兔 

第281章 失誤與博弈(1 / 2)

白風這一回合相當地沉默,他能清楚感覺到,對麵開始上操作了。

剛才那一波鬼童丸拿起手不算的話……那麼在他替身快好的時候,仙人兜直接中斷平a,開始重頭a起。

然後在他替身好了之後,快速利用最後一a蛻皮閃出去,然後一技能取消平a後搖的同時再將新春止水繼續掛上連擊。

這一波操作下來……雖然說不上多高明,但給白風最直觀的感受就是臥槽,對麵還挺會玩?

反正就明顯不像是這個世界玩家打出來的操作。

最後一道平a,或者說4a,在蛻皮位移的這一段裡,銜接上技能會直接取消位移。

但是在合適的時機接上一技能,不僅能起到騙替身的作用,還能保證對手不會掉落下來。

最關鍵的是……一技能白激回把對麵帶到屏幕附近,隻需要稍微走出一點就可以讓對手隻能替身在原地。

“對麵這個仙人兜,玩得還是挺厲害的,很少見那麼高水準的仙人兜。”

如果放在原世界,他隻能說還得再練,但是在這個世界,要是真有人能把一個忍者玩到這種程度,那差不多已經算是畢業了。

白風在對麵白激結束之後替身下來,實際上這時候仙人兜不在他的屏幕裡。

換做是彆人的話,大概率不會在這時候替身下來,因為連擊黃保,落地就直接保護了。

很多人都會有這種“對麵應該不會再上來了吧”的僥幸心思。

而白風沒有多想,原地替身下來後果斷平a起手。

他一直被連擊到了自己半場,而且還是靠近牆壁的位置。

現在冒然釋放一三技能都有很大概率打不中,因為敵人不在視野內。

不過現在替身下來的好處就是……

白風的一種感覺,他也很經常給對手那種快要走了的樣子,然後一個回馬槍再殺回來。

不過這樣做肯定是因為手裡有打反手的能力。

不然的話還不如把對麵直接放下來,也免得自己再多去浪費一個技能了。

仙人兜打反手的能力在哪?

一是一技能白激之術,這個大多情況是是在對著牆角釋放的時候。

敵人就算是替身下來了,敢追著拿起手的話,也會被白激給控住。

但更多的時候白激打反手都是僥幸的情況,畢竟這玩意冷卻比命還長,一局能用出來的次數真就跟青水飛雷神差不多。

一時不知道該說白激控製時長超標還是說它冷卻時間逆天……

二是仙人兜的二技能運用了。

仙人兜的二技能,如果不去看他的開啟方式的話,那麼這個技能還是相當具有劃時代意義的。

白風看見對麵仙人使用君麻呂突進過來,沒有絲毫猶豫。

果斷一技能直接釋放。

結果令人蛋疼的一幕發生……

由於新春止水的身後判定略顯不足,這時候仙人兜的落點已經在新春止水身後了。

而且看起來還是剛好卡在技能邊緣的極限。

這時白風可以利用二技能來調整位置。

也可以選擇給對麵一點喘息的時間,把機會放到下一波用三技能再打。



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