沒有時間為晚上九點sc和estar的敗者決戰浪費了。
儘管這場比賽estar硬是不信邪放了王子好多次木蘭,差點翻車。
林瑜知道對抗殺熟的辦法。這辦法第一次必定穩壓,再往後就是博弈了。
“現在和仙閣打,六成勝率在選手的狀態實力,四成勝率握在教練和指揮的手中。”林瑜侃侃而談。
“仙閣的特點就是殺熟。每個戰隊都有自己獨特的打法。和仙閣打得越多,仙閣研究的越透徹。所以不要說我們ser在常規賽贏了多少,都是廢話。現在是季後賽,沒有更多機會的季後賽。很幸運我們渡過了第一場與sc的戰鬥,但仙閣依然是未知的。常規賽隻有冰山一角,今天隻打了一場季後賽,我們仍然不知道仙閣這座冰山有多大。”
“對抗殺熟隻有兩種辦法,但可以用一句話來概括。”
林瑜在批評與自我批評旁邊又寫下兩個字。
“陌生。”
隻要不是用仙閣熟悉的打法,仙閣的克製戰術就打不到要害。
雖然可能會疼,但絕不致命。
“任何一種戰術的執行之中必定會有弱點和破綻,咱們的戰術也一樣。”
“掠奪經濟——資源分配——經濟差——平推。”
“在這四步中,每一步都有破局點,所以我需要你們互相批評,指出在這個流程中之前比賽你們做的不好的地方。”
“在掠奪經濟中,遭到抵抗或者反包圍,指揮的如何,執行的如何,掠奪的結果如何?”
“資源分配的時候,是否有比較大的破綻,在單獨享用資源的時候,疏漏了對麵的視野,被抓單導致節奏斷點?”
“在打出經濟差的時候,有沒有被牽製,自家的野區,遠邊的塔和兵線,有沒有看好,反而被置換了經濟?”
“在平推的時候,是否有遭到過守家陣容的抵抗,有人急躁送掉點反而被打回了節奏?”
“想一想這些戰術,明天仙閣會在什麼地方切入?如果被切入,會如何預防,如何止損?”
包括零度和教練在內的六個人均陷入了沉思。
電競雖然是結果論,但是結果從來都不是十全十美的。
當以前勝利的過程中的瑕疵,在如今的關鍵比賽中被無限放大,是否有心理準備規避?
“都想一想自己做的不好的地方,做好準備,每天故意露破綻也好,努力不失誤也罷。今天我說的一切都是為了規避仙閣的殺熟。”
“等你們批評完畢後,我會講第二步。”
在另一片區域,林瑜寫下另外的兩個字。
“開局。”
隊員們互相指出了做的不足。
“輸出作為抗壓,在外麵小規模團時容易貪線,反而會容易被二打一。”
“零度的決策有時偏激進,但風格如此,改變不易,但突然的改變反而能喂仙閣一個大包袱。”
“流蘇不喜歡刷錢,射手多數操作空間不大,但壓塔會顯得比較急。”
“荒年的開團多為預判開,吃透了之後反向預判就會避開,反而被開團時缺少了控製。開團不要預判,打視野的信息差突然開團效果是最好的”
在弱點一一被剖析後,所有人記住了自己的弱點,或是暴露引誘,或者完全規避,看零度賽場指揮的安排了。
“開局同樣是重要的一環,雖然術語上分常規開局和非常規開局,但在我眼裡,開局隻有一種,戰術開局。”
“常規開局某些意義上也是戰術開局。”
“試想一下,我們常規開局,但對麵的中輔野卻集合到了邊路,在輸出露麵出塔之後,完美的控製鏈全部接上,拿下一血,而後中輔立刻回清線,打野直接入侵。”
“對麵對抗路清完兵線立刻進野區支援,四個人在咱們的野區開party。在大膽一點,流蘇搶線沒搶過,對麵射手也先動一步。”
“這種開局,如何應對?”
“但如果我們知道,我們輸出沒有出塔,而是讓了優先清線的權利,反而在野區蹲點,看到視野後立刻報點,或者反包圍,或者反清對麵野區,甚至抓一波對麵射手,這一份信息差,開局的結果又會如何?”