不同於仙閣的三ban輔助,ag超玩會有著自己不會被ser帶偏的節奏。
東皇+莊周。這是屬於他們自己研究出的體係。
林瑜自然不可能放著他們那麼多的絕活不ban去把這兩個英雄ban掉。
夢淚的露娜和老帥的乾將,還有同為當時kpl名列前茅的vv的關羽。
古早時期,東皇和魚都可以作為邊路來玩,但是職業賽場上比較特立獨行。
但是ag靠自己開發,把這兩個英雄都當做半個邊路,其一通過搖擺位決定誰去跟射手,其二他們的機製一個解控一個壓製,在團戰中打破了雙方控製時長的平衡。
死鎖控製與免控一起開的情況下,己方和敵對方的有效輸出時間差會被拉的極大。
以此狀態下的防守反擊,會更加出奇效。
而ser終於在超玩會自己的節奏下拿到了大喬。
那麼林瑜不會再怠慢。再出了一張自己的底牌。
大喬老夫子。
依舊提前了數個版本,林瑜並不清楚此刻這套體係的發揮能到怎樣的程度。
而有趣的地方就在於此。
東皇與莊周撐的是團戰的強度,而大喬老夫子,基準就是牽製推塔。
想打團?那就看看你到底能不能抓得住他們。
另一邊,寒夜死死的盯著這一場比賽。
他希望毒蛇走的更遠來證明他的仙閣不應該隻是一個八強。
當寒夜看到大喬老夫子同時出現的時候,他的第一反應就是他自己也玩過這套體係,但是效果不好。
他對這套陣容的理解是老夫子團戰中撐一段時間然後回家,再經大喬傳送而來帶著紅怒與免傷撐第二輪。
這本沒錯,但是他並沒有想到喬夫會在他的推塔運營中起到完美的作用。
他想看看林瑜會怎麼去玩。
第一局,來到了ag自創體係東皇+魚與毒蛇喬夫體係的碰撞。
毒蛇的喬夫體係以外多了火舞,趙雲與楊戩。
ag的東皇與魚以外則是諸葛亮,李元芳與花木蘭。
比賽開始。
不得不說射手打野確實能給到毒蛇的雙邊體係進攻野區的壓力,毒蛇的手真的很短。
ser引以為傲的進攻速度徹底的被ag的陣容克製住了。
此方法的核心隻是需要一個射手打野,但是太多的隊伍都沒有反應過來。
隻要射手拿紅,ser短手為多,進野區風險會幾何增長。
那麼射手拿紅影響打野節奏,怎麼辦?
那射手打野不就好了。
初期看來,ser的經濟沒有拉開太大差距,結果就是被雙邊慢慢反噬。
慢慢輸掉。
但龍團的時候,局勢忽然就發生了一些微妙的變化。
是的,ag五人成團對龍勢在必得,而毒蛇三人露臉,其中兩人搖搖晃晃,隻有趙雲聚精會神準備搶龍。
但ag斬殺線把握的很好,東皇佇立一側,ser終究與龍失之交臂。
但——
喬夫拆掉了遠龍側的一塔。ag五人拿下龍立刻回城。
想回城?
一狗一扇,斷了ag兩個人回城的時間。
趙雲一技能然後大招往回跳,又騙ag兩個人取消了回城。
隻有諸葛亮一人回家。
ser徐徐隱去視野,去了中路與近龍側的邊路把兵線清理乾淨。
遠龍側的邊路線很快,老夫子與大喬進了ag的二塔,老夫子甚至提前開了二技能進塔去拆。
ag中路的老帥有點急,一條龍換一邊的兩座塔,有些過分了。
甚至不止兩座塔。三路兵線都清乾淨的情況下,兵線壓力直接拉滿。
ag的決策很快,保兵線要緊,留人清兵。
但是ser的大喬是一個雙向正收益的選擇。
你不留人,大喬這一側人少,那麼大喬直接開圈回城。其他人爆掉剩餘兩側的一塔。
你留人,大喬這一側人多。那麼你的二塔,大喬開大,就彆想要了。
你如果冒進的一兩個人強守這個二塔,那對不起。
我的老夫子有大招和閃現,捆了你我就坐圈離開,而你,就留在這裡被我的隊友集火吧。
此刻老帥的諸葛亮就是這樣,二塔馬上告急,他稍微急躁了一下,當ag眾人喊退的時候他才反應過來。
也幸虧他反應了過來。老夫子大閃的前一秒他穿梭向後,老夫子空大。
不過此刻的空大,無傷大雅。
遠龍側的二塔爆掉,大喬開圈,毒蛇五人揚長而去重新布局。
沒有大規模的團戰,就成了這個樣子。
無人陣亡,一龍換同側的兩座塔。
誰賺誰虧,並不能說清。
但是明眼人都知道,大規模團戰,ag有不可忽視的優勢。毒蛇靈活的規避了這些,找到了ag的弱點。
仙閣俱樂部,寒夜看著兩座塔被ser硬生生拔起,心中溝壑千萬層全都滔天而起。
原來是這樣,原來推塔運營的核心從來不是劉禪,而是大喬。
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