在很早很早以前,古遊還未覺醒究極傳導恐獸,就確認自己所處的鬥羅大陸並非是一個類似遊戲的機製世界。
證據有很多。
例如,天上的太陽同樣是東升西落,連帶著月亮也存在陰晴圓缺。
又例如,季節正常變換,既沒有四季如春,也沒有一夜之間從短袖跳到棉襖。
再例如,要幫家裡乾活,不然老傑克會沒收釣魚竿放到最高的架子上。
當然,以上不過是間接證據。
真正的鐵證,是素雲濤向他炫耀第一魂技鋼爪的時候,竟然沒說這個魂技能提升他百分之多少攻擊力。
你敢信,竟然有魂師不說強化類魂技的百分比?
當時還是人類幼崽形態的古遊臉色一僵,腦海隻剩下一個念頭‘涼涼,覺醒魂力也玩不機製了。’
眾所周知,鬥羅大陸是一個表麵上玩數值、實際上玩機製的世界。
按百分比強化的各類增幅技能看似強大,麵板上的數值也很好看,可實際上,這些技能在戰鬥中毫無意義。
如果問為什麼。
答案是即便強壯到頂天立地,隨手一拳就能乾碎武魂城,也玩不過對麵能“強製斷電”和“絕對無敵”啊。
首先是前者,指的是唐三在藍銀王協助下成功凝聚出的藍銀霸王槍。
魂王階段釋放,藍銀霸王槍就能強行控住封號鬥羅。不止暫時失去行動的能力,還能完全切斷正在施展的魂技長達兩秒鐘。
暫且不去細究有機會誕生如此強大魂技的藍銀皇被六翼天使逼到絕境的原因,而後者,就是小舞和江楠楠的第四魂技無敵金身。
前者尚且能用藍銀皇的獨特之處進行解釋,後者區區千年魂技,卻能在三秒內防禦住神級以下的所有攻擊?!
還不是特例?!
唯一的缺點,是使用時無法自由移動,變成站樁的靶子?!
好家夥,隻要覺醒的不是敏攻係武魂,古遊怎麼說都要想辦法入手一個啊。
好吧,這不是重點。重點是既然世界上存在兩類無視等級差的強判定魂技。以此為基準反推一下,古遊有理由猜測也存在其他類似的強判定魂技。
比如即死判定的地裂、絕對零度、剪刀斷頭台啥的。
哪怕未來覺醒魂力時和倒黴大師一樣先天半級,坐擁無敵金身和命中即死兩大神技,古遊就敢自稱鬥羅大陸五五開。
隻可惜,濤哥一句話,直接把古遊的美夢打碎。
“小遊,彆看路邊的地攤。除了七寶琉璃宗,沒有魂技能百分比增幅。”
機製狗夢碎,也得益於此,古遊才能順利成長為今天的樣子。
頭腦、武魂、數值,三位一體的麵板超人。
存在於遵循物理法則的現實世界,殺傷力的計算公式和遊戲裡不同,不能用單純的【己方攻擊力減去敵方防禦力】後造成的傷害來表述。
否則,把辛苦升級後拿到的屬性點全點在攻擊力上的破之一族,理論上應該可以一槍戳爆任何沒有全點防禦力的敵人。
曾經的主上昊天宗和正六邊形發育的武魂殿千家,全都不會是破魂槍的一合之敵。
當親身上陣鬥魂場,在無數次鬥魂裡從未遇見“強製定身一秒”或“絕對眩暈三秒鐘”之類的強判定魂技,古遊得出以下結論
擁有超凡力量的鬥羅大陸,確實存在“消抹”和“巨神封印之矢”一類的強判定技能。
但此類魂技數量稀少,獲取難度極高,絕大多數戰鬥還是建立在常規的物理對決之上。
隨手殺隻大地之王就能拿到命中就眩暈的“鳳凰嘯天擊”?
醒醒,隔壁樹上的十年風狒狒叫你起床拿百萬年魂環啦。
確認世界遵循物理法則,以穩健著稱的古遊,才有底氣說出“比所有人都強”的話。
根據質量乘以速度等於動量公式。
接下來發生的一切,就像牛頓擺所演示的那樣順理成章。
釋放武魂,用出魂技,勇猛衝鋒,撞上去。
不需要做任何多餘的動作,更不用考慮如何才能破防。武魂附體後體重暴漲的古遊,瞬間爆發出的衝擊力足以媲美高速行駛的火車頭。
當火車頭撞在體重同樣誇張的呼延力身上,根據動量傳遞,古遊停止運動,呼延力原地起飛,隨後撞在牆上昏迷了過去。
力量109,速度79,加上防禦99。三項屬性,把數值之美體現的淋漓儘致。
“我不是說了麼,”古遊淡然開口“我比所有人都強啊。”
“開心一點,起碼我沒用一本貫手捅你。等你張開眼睛,看到的還是美好的鬥羅大陸。”
不是貫手用不起,而是撞擊更具性價比。
強攻係最頂尖的麵板搭配以點破麵的貫手,古遊擔心一招下去,呼延力就透心涼、心飛揚了。
打個比賽而已,不至於不至於。
確認呼延力還有呼吸,古遊高舉雙臂對裁判大吼“告訴我,誰才是最強者!”
裁判愣在原地,似乎沒聽見古遊的聲音。觀眾席上也鴉雀無聲,眼神直勾勾盯著那枚上下律動的黑色魂環。
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“咕嚕。”
不知道誰咽了一口唾沫,在極度安靜的環境清晰可聞。
劉天若動搖的聲音通過擴音魂導器回蕩在鬥魂場“一,二,三,四我沒數錯吧,萬年的第四魂環?”
自從古遊有理有據、還標明數據出處的第三篇文章《論魂環年限演變史魂環極限年份理論可行性》發表以來,魂師界不僅認定玉小剛的《魂環吸收年限》理論有誤,還重新燃起了探索魂環年限的熱情。
畢竟客觀上看,魂環年限越高,得到的魂技效果越強。對於不會開發自創魂技、腦子僵化的鬥羅魂師而言,強大的魂技可以直接等價於魂師的實力。
但不管怎麼探究,總有某一些底線,最狂妄的瘋子也不敢試圖碰觸。
比如,千年級彆的第一魂環第二魂環。又比如,萬年級彆的第三魂環第四魂環。