第28章 虛擬現實篇_社會萬象_思兔 
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第28章 虛擬現實篇(1 / 1)

虛擬現實(virtualreality,簡稱vr)的發展曆史可以追溯到101novel.com世紀50年代,經曆了多個階段的發展和突破。

這一階段是有聲形動態的模擬,蘊含了虛擬現實思想的階段。1929年,edardlk設計出用於訓練飛行員的模擬器;1956年,開發出多通道仿真體驗係統senraa。

這一階段是虛擬現實的萌芽階段。1965年,計算機圖形學的重要奠基人ivansuthernd發表論文“ultiatedispy”(終極的顯示);1968年,ivansuthernd研製成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(h。

這一階段是虛擬現實概念的產生和理論初步形成階段。1977年,dansand等研製出數據手套sayreglove;1983年美國陸軍和美國國防部高級項目研究計劃局(darpa)實施si計劃,開創了分布交互仿真技術的研究和應用;1984年,nasaas研究中心開發出用於火星探測的虛擬環境視覺顯示器;1984年,vpl公司的jaronnier首次提出“虛擬現實”的概念;1987年,jihuphries設計了雙目全方位監視器(boo)的最早原型。

這一階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用階段。1990年,提出vr技術包括三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術;vpl公司開發出第一套傳感手套“datagloves”,第一套hd(頭盔顯示器)“eyephoncs”;1993年11月,宇航員通過vr係統的訓練,成功的完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡麵板的工作,而用vr技術設計的波音777飛機是虛擬製造的典型應用實例。21世紀以來,vr技術高速發展,軟件開發係統不斷完善,有代表性的如rh、virtools等。

101novel.com00年代初,虛擬現實開始步入商業化時代。隨著移動互聯網和智能手機的興起,虛擬現實技術逐漸進入大眾視野。101novel.com05年,帕爾默·勒基(palrckey)開發出了一款名為ocusrift的虛擬現實頭盔原型,引起了廣泛關注。101novel.com12年,ocusvr成立,並開始推動虛擬現實的商業化發展。隨後,其他公司也紛紛涉足虛擬現實領域,如htc的vive、ny的pystationvr等。

虛擬現實技術在應用領域不斷擴展和深化。除了遊戲和娛樂領域,虛擬現實還被廣泛運用於教育、醫療、建築、旅遊等各個行業。例如,在教育領域,虛擬現實可以真實的場景模擬,使學生能夠更好地進行互動學習。在醫療領域,虛擬現實可以用於手術模擬、康複訓練和心理治療等方麵。在建築領域,虛擬現實可以幫助設計師和客戶更直觀地感受到建築物的外觀和空間。

隨著虛擬現實技術的進一步發展,用戶體驗和設備性能得到了極大的提升。新一代虛擬現實設備利用更高分辨率的視覺顯示、更快捷的跟蹤和追蹤技術以及更自然的交互方式,使用戶能夠更加身臨其境地體驗虛擬環境。此外,與人工智能、物聯網和邊緣計算等技術的結合,將進一步推動虛擬現實的創新和應用領域的拓展。

以下是一些涉及虛擬現實概念的上市公司

立訊精密這是一家在虛擬現實領域有重要布局的公司,其業務涵蓋了與娛樂、健康、家居安防等相關的產品方向,包括vr虛擬現實、ar增強現實產品等。

歌爾股份作為vr虛擬現實的龍頭股,歌爾股份在101novel.com24年第二季度實現了總營收2107億,同比增長01,淨利潤為846億,同比增長16789。其主要產品包括vr虛擬現實、ar增強現實產品、智能可穿戴產品等。

歐菲光這是一家在光學光電領域有深厚積累的公司,其產品廣泛應用於vrar領域,包括鏡頭、攝像頭等。

創維數字是一家在數字電視、智能家居等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr產品。

京東方a作為全球最大的半導體顯示產品與服務商之一,京東方a在vrar顯示技術方麵有深入的研究和開發。

大華股份這是一家在視頻監控、智能交通等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr產品。

tcl科技是一家在半導體顯示、半導體光伏及半導體材料等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr產品。

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世紀華通這是一家在遊戲、汽車零部件製造等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr遊戲。

海格通信這是一家在無線通信、北鬥導航等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr產品。

三七互娛這是一家在遊戲開發、發行與運營等領域有廣泛業務的公司,其在vr領域也有布局,推出了多款vr遊戲。

虛擬現實(vr)技術已經在多個領域得到了廣泛應用。

vr技術在遊戲、電影和音樂等娛樂領域的應用非常廣泛。例如,vr遊戲可以讓玩家沉浸在逼真的虛擬世界中,令人著迷的體驗。vr電影和音樂則可以提升觀眾和聽眾的沉浸感和真實感。

vr技術為教育領域帶來了新的教學方式。它可以生動、直觀的教學資源,讓學生通過vr設備進入虛擬的學習環境,與虛擬對象進行互動,從而更加深入地理解知識。此外,vr技術還可以用於技能培訓,如駕駛、手術等,通過模擬訓練提高學員的技能水平,同時降低實際操作中的風險。

vr技術在醫療領域的應用包括手術模擬、康複治療和心理治療等。例如,外科醫生可以在vr的逼真模擬環境中練習複雜的手術,提高手術技能。患者則可以通過vr設備進行個性化的康複訓練,加速康複進程。此外,vr暴露療法還可以幫助人們克服心理障礙,如社交焦慮症或廣場恐懼症。

vr技術可以用於室內設計、城市規劃和工業設計等領域。設計師可以利用vr技術創建虛擬的室內環境或城市模型,讓用戶在其中進行漫遊和體驗,從而更加直觀地了解設計效果。工業設計師則可以在虛擬環境中進行產品設計和測試,提高設計效率和準確性。

vr技術在軍事領域的應用包括戰術訓練、武器模擬和戰場模擬等。士兵可以通過vr設備進行虛擬的戰術演練和協同作戰訓練,提高戰鬥能力。此外,vr設備還可以模擬各種武器的操作流程和使用方法,幫助士兵提高武器操作技能。

vr技術了虛擬旅遊和虛擬看房的服務。用戶可以通過vr設備遊覽世界各地的風景名勝和文化遺產,或者瀏覽各種房源的虛擬模型,從而更加直觀地了解房源的戶型、裝修和周邊環境等信息。

vr技術為藝術家了創作三維藝術作品和沉浸式藝術體驗的新平台。藝術家可以利用vr技術創建虛擬的三維空間,在其中進行藝術創作和展示,拓展藝術創作的邊界和可能性。用戶則可以通過vr設備進入虛擬的藝術空間,與藝術作品進行互動和體驗,獲得更加深刻的藝術感受。

虛擬現實技術的主要應用領域,隨著技術的不斷進步和應用的不斷拓展,vr技術的應用範圍可能會進一步擴大。

虛擬現實(vr)技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,正在不斷催生新場景和新業態。

技術創新虛擬現實技術將繼續在關鍵領域取得突破,包括智能顯示、感知交互、渲染計算、網絡傳輸和內容製作等。例如,和千兆網絡將在支持虛擬現實全場景應用中發揮關鍵作用。

商業應用虛擬現實技術將在b端和c端市場迎來不同的發展機遇。在b端,製造業、商業、醫療、教育等領域的落地應用可能會比c端元宇宙更快實現。市場增量空間部分,預計到101novel.com26年,vr遊戲、vr培訓和vr協作將在中國成為主要應用場景。

產業生態建設共建虛擬現實產業生態將變得越來越重要。這包括全球合作夥伴及營銷網絡的建立和動作捕捉開發生態平台的共建。通過整合全球領先的動作捕捉技術和ai、大數據、雲計算等技術,可以構建虛擬現實產業生態閉環。

教育和培訓虛擬現實技術有望在教育領域迎來新機遇,推動教育方式的轉型和創新。通過虛擬實驗室、虛擬實景教學等方式,學生可以更生動地學習知識,提高學習興趣和效率。

醫療保健虛擬現實技術有望在醫療保健領域迎來新機遇,如手術模擬訓練、康複治療、心理療法等方麵的應用。虛擬現實技術能夠更加真實和個性化的醫療服務,為患者和醫護人員帶來便利和效益。

與其他技術的融合虛擬現實技術有望進一步與人工智能ai技術深度融合,提升用戶體驗和應用場景的智能化水平。例如,結合機器學習算法,虛擬現實設備可以更準確地根據用戶行為和反饋進行個性化定製,更加智能化的虛擬體驗。

從區域發展來看,中國的虛擬現實產業已經形成了以廣東為引領,東南沿海高度集聚,中西部二線城市快速崛起的產業發展格局。未來,隨著各地政策的支持和投資的增加,這種發展格局有望進一步擴大和深化。

虛擬現實技術的未來布局將是多方麵的,涉及技術創新、商業應用、產業生態建設、教育和培訓、醫療保健、與其他技術的融合以及區域發展等多個領域。隨著技術的不斷進步和市場的逐漸成熟,虛擬現實將成為推動社會進步的重要力量。

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