【歡迎來到死亡遊戲,在這裡一切皆有可能,無論力量,權利。還是你所喜歡的各種xp,想要都有可能,不過在這之前,為了生存,努力活下去吧!】
林異看了看周圍一片綠色的森林,出生地點不不是什麼荒無人煙的沙漠,資源匱乏的孤島。
根據了解死亡遊戲從一開始就是一場考驗,包括出生地點,據說在最初的死亡遊戲甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。
林異先是觀察四周發現目前沒有什麼危險,就呼喚係統打開背包。
“打開背包。”
【覺醒石】【新手禮包】【生存核心】
林異直接使用覺醒石,如果說在外麵的覺醒是概率覺醒,那麼在這裡就是必定覺醒。
林異直接拿出,握在手裡使用,頓時他感覺到,身體裡有一股氣流湧進覺醒石。
同時腦海的細細微微的雜音消失,整個人腦海轟的炸開,整個人都精神了。
【恭喜成功覺醒天賦“變異”】
【~~發生未知變化2次覺醒天賦成功“肝帝”】
“這是金手指到賬了?”
林異先是高興了一會不過很快就冷靜下來,開始查看天賦。
【變異】
等級d
效果在製造物品時有概率觸發變異,將隨機改變物品能力,具體表現形式為詞條。
(目前觸發概率10分之1)
【肝帝】
等級d
效果有概率獲取資源翻倍。
(目前觸發概率5分之1)
林異睜大眼睛看了又看。
“不對吧?怎麼都是d天賦啊!完了金手指好像不對勁。”
聯盟為了增加死亡遊戲的生存率,公開了不少相關消息其中就包括天賦詳情。
眾所周知的第一條,就是人族天賦有限,目前最高初始天賦就是a級,最差是負麵天賦e級。
而林異自然是看過的,像什麼等級的天賦最好什麼的,什麼能力最有用都是關鍵信息,每一個參加死亡遊戲的人都必背。
其中的d級最弱天賦裡麵就有【變異】,原因無它太弱了,實際檢測變異的觸發概率是要比麵板低的。
有學者分析發現,在死亡遊戲裡運氣是存在的,它的存在影響了天賦,導致天賦的觸發概率,比麵板上的要低一些,運氣差的話,影響大概率15次觸發一次天賦。
這些都不是最重要的,主要是變異內容多數是負麵效果。
例如【已壞】【破舊】【脫手】等等負麵詞條出現,正麵效果出現概率是5比1,也就是說要大概製作75個物品才有概率成一個正向詞條,運氣好另算。
【已壞】
效果耐久90
【破舊】
效果使用耐久度有概率翻倍掉。
【脫手】
效果使用武器有概率脫手。
5件變異物出現一件正向的詞條,而且詞條都沒有什麼大用,就比方【好看】【清香】【舒適】等效果沒有一個實用的。
【好看】
效果外觀+1
【清香】
效果有好聞的味道。
【舒適】
效果效果手感更加舒適。
總結覺醒了跟沒有覺醒一樣,白白浪費一個天賦位置,而想要再次覺醒天賦可就難了,說白了覺醒“變異”天賦開始相當白板,也就比e級天賦要好一些。
“嘖,有點困難啊!不過“肝帝”這個天賦我居然沒有印象,難道是沒有記錄過,或者是新天賦?希望它能給力點。”
剛剛經曆大起大落的林異,並沒有什麼感覺,反正對於他來說死亡遊戲就隻是遊戲而已,有些人死過一次就不怕死了。
而對於林異來說,現在的心情是興奮的,無論是前世還是今生,他都是一個遊戲愛好者,高難度開局,反而能激發林異的興趣。
“難度還行,先看看新手禮包有什麼,直接打開。”
【已打開“新手禮包”觸發天賦“肝帝”獲取翻倍。】
【石斧x2、食物+10、水+10、隨機技能卷軸x2】
“運氣不錯天賦觸發了,而且還人品爆發出來技能卷軸,這東西的爆率我記得好像是十分之一吧?”
“直接使用,趁熱好打鐵,趁現在運氣不錯賭一手。”
【已學習技能製作、奔跑】
額~~~
“不是就這一個戰鬥技能都沒有,丸辣!這坑爹的死亡遊戲可沒有什麼新手保護機製,要是遇到什麼猛獸,絕對涼了。”
“不行先冷靜一下看看技能介紹說不定好有轉機。”
【製作】(手工藝)
效果製作速度+1,經過你手所製作的物品可以被係統認可。
【奔跑】
效果奔跑速度+10,主動發動技能進入奔跑姿態速度+101novel.com,體力消耗增加。
林異看了看感覺有些不對,仔細一看技能還行,【製作】看似垃圾但是在沒有工作台的情況下還是有點用的,還有就是奔跑技能是個加速技還有用。
林異先是整理一下狀態,打開麵板確實一下數據。
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