“名氣”這是大眾的叫法,當然林異更喜歡它仙俠類的叫法“因果”。
生存遊戲,有很多職業都有接觸,所以統一叫法為“傳奇度”。
概念不複雜,說白了那件物品就需要有一定的名氣,想打造出史詩或傳說級物品,他們的材料本身就具備了一定的傳說度。
可林異不一樣,他用一堆垃圾材料造出了史詩,導致兩種方法,他一個都沒粘,物品沒獲得天地認可,名氣也不夠大,難怪會成為偽史詩物品。
他稍微刪減一些內容和那些製造類的職業者詳談,他們都紛紛表示林異在開玩笑。
製作完成度確實可以彌補一些低級材料的缺陷,把低級材料製作為高級物品。
可也沒那麼誇張,讓那些垃圾材料變成史詩級物品,林異的奇跡計劃,直接把他們製作類職業的三觀摁在地上摩擦。
一般來說史詩級或傳說級材料,用它們打造的物品,本身就已經具備了傳說度。
像什麼啊,神話中的水呀,天地初開的第1個火苗啊,這些都算是有一定知名性的東西。
而林異呢?完全不按套路出牌,全靠卡bug莽上去了,導致前兩樣一個都沒沾。
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不過他也從中獲取了靈感,王冠是用來乾什麼的?加冕封王的。
而他從中獲取到靈感就是如何提升物品的知名度。
他要舉行一個儀式,利用王冠給一個“人”加冕,他在利用技能推動天上的天雷。
達成條件人工授權,獲得天地的認可,從而完善王冠成為真正的史詩級物品。
這樣他就可以從無名之物變成有名之物,同時天地也會給物品進行授權,兩個條件超額完成,物品絕對能到達“真史詩級”。
而在這之前,還得有個特殊的“人”,繼續他的下一項計劃,成為融合素材,與那件史詩物品融合。
經過加冕和天地認可讓“偽史詩”物品變成真正的史詩級物品。
最後將那個人和“真史詩物品”融合在一起,讓那件物品獲得靈性。
史詩級如何賦予它靈性,史詩級物品有沒有靈性很關鍵。
一般以常理來論,靈性物品起步都是史詩級或傳說級。
靈性物品之所以珍貴和稀少,就是因為他們往往隻會出現在史詩級或傳說級。
並且還是少概率出現,一樣史詩物品獲得靈性,它就有具備晉升傳說級的潛力。
而傳說級物品獲得靈性,更是能更進一步達到傳說中的神話級。
神話級物品,他也是在那些製作類職業這當中聽到過一二,該物品都具備一定的唯一性。
難以複製,無法通過生存遊戲寶箱獲得,一般都是世界特產,說白了一個世界按照等級也就那一兩件。
神話級物品之所以神之又神,其中更包含了一點其它的東西,能夠在各個世界通用的規則之力。
能接觸到神話級物品,起步也得是5階。
而林異的計劃,則是企圖打造人造的神話級物品。
他這種行為無疑是大膽的,但隻要能成功,他便能夠穩定製造神器,真正意義上的“開掛”。
利用卡bug的方式,獲得神器。
林異想到這個計劃時,也想到了自己當時的豪言壯語,他要打造一把巨牛逼的武器,打穿這個世界。
隨著時間的流逝,他那個想法逐漸被拋棄,因為世界水很深,但他接觸到靈魂概念那一刻開始就變了。
他通過其他體係的涉獵,加上真理煉金術的熏陶,他忽然有了個大膽的想法,他要利用生存遊戲機製卡bug,在這個階段製造出一件神器。
而現在這是他的一個實驗,隻要能成功,那麼他就走出了第1步。
沒有金手指卡,bug不就好了。
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