離開《天惑》項目組的那一刻,王迪的步伐顯得異常輕盈而堅決,他悠然自得地漫步至樓下的《天河傳說》項目組。
王迪全神貫注地體驗了一遍煥然一新的《天河傳說》單機版,心中充滿了滿意之情。
他注視著麵前啟迪遊戲團隊中唯一的女性製作人——周笛,毫不吝嗇地誇讚道“真是太棒了,換了畫風後,整體感覺看起來舒服多了。周笛,你們團隊都是遊戲行業的資深老人,對於《天河》的單機版,你們可以按照自己的思路繼續探索。我唯一的期望是,你們能沉下心來,精心打磨故事和玩法。遇到任何需求或難題,儘管來找我,我會是你們最堅實的後盾。”
周笛,那張清秀的臉龐上架著一副大大的黑框眼鏡,輕輕地點了點頭,聲音柔和而堅定地道“嗯,我會的。”
王迪微笑著退出遊戲,補充道“另外,《天河》的網絡版,你一定要高度重視起來。我給你的策劃案,有任何不明白的地方,現在就可以問,或者以後隨時來找我。”
周笛略作思索,然後道“那個,我確實有個疑問。”
王迪見狀,欣然邀請道“但說無妨,無需有任何顧慮。”
周笛點了點頭,提出了心中的疑慮,道“就是那個免費加道具的收費模式,我們真的能收回成本嗎?”
王迪自信地一笑,回應道“放心吧,隻要你們把遊戲做好了,免費才是最貴的收費方式。”
《天河傳說》是一款回合製單機遊戲,背景故事橫跨西域、中原和扶桑,其煉藥係統和五行係統堪稱開創性的發明,這些元素在後世的眾多國產遊戲中都得到了廣泛借鑒和應用。
王迪初次接觸到這款遊戲時,便覺得眼前一亮,仿佛像是玩到了後世著名的《夢幻》和《問道》。
他覺得,如果不將這款遊戲改製成網絡版本,實在有些暴殄天物。
於是,他綜合考量了《夢幻》和《問道》的設定,為《天河》設計了一套全新的免費加道具的網絡版策劃案。
王迪一直對《夢幻》的點卡製不太感冒,但又非常欣賞其經濟係統。《問道》則完全相反。
因此,他計劃綜合這兩款遊戲的優點,再加上自己的創意,進行一個小小的實驗,看看免費的《天河》是否能超越未來的《夢幻》和《問道》。
隨後,王迪來到了隔壁的《聖劍英雄傳》項目組。
這個完全由大學生組成的團隊,雖然尚未製作出真正的遊戲,但已經在電腦上按照王迪的意思,簡單複刻出了一套類似街機遊戲“拳王98”的格鬥係統。
王迪在上手體驗了一番後,覺得還算不錯,便表揚道“不錯,很好,大概的戰鬥機製就是如此,但你們這個比起街機的操作性還是太弱了,還得再加強。”
被王迪認可,汪江滿心歡喜地回應道“肯定的,這隻是我們的初步嘗試,但我們已經有了許多新的想法和創意,相信一定能做得更好。”
“有想法就好,不用著急。”
王迪鼓勵了一句,接著建議道“你們可以先完善戰鬥係統,等超過了街機的水準,就可以著手真正的遊戲製作了。
同時,讓文案組也要加把勁,可以優先把聖劍的故事背景打造好,等戰鬥係統一弄好,再加入副本係統,那這款遊戲就基本成型了。”
《聖劍英雄傳》原本隻是一款學生黨的實習作品,和《天惑》一樣,根本沒有發行價值。
王迪之所以收購下來,就是看中了汪江這些對遊戲充滿熱情和想法的大學生。
人才難得,熱愛遊戲又能有想法做遊戲的人才,在這個年代更是鳳毛麟角。
王迪對每一位都倍加珍惜。
因此,王迪並沒有一開始就將自己的想法強加給他們,而是抱著培養的態度,將他們先帶到同為回合製遊戲的《天河》項目組,讓他們親自去感受兩款遊戲之間的差距,讓他們自己意識到和成熟製作團隊之間的距離。
然後,王迪才開口詢問他們,是繼續按照自己的想法去做《聖劍英雄傳》,還是想聽聽他的看法,換一個方向,做一款同樣以《聖劍英雄傳》命名,但具有開創性的格鬥新遊戲?
如果換作彆人這麼問,汪江等人或許會帶著少年人的叛逆,堅持去做自己的遊戲。
但在加入啟迪公司後,他們不僅聽說了王迪在遊戲界的輝煌戰績,還從其他項目組那裡得知,王迪就像一個遊戲界的哆啦a夢,一個又一個的創意往外扔,那些原來平平無奇的遊戲,在王迪新策劃案的加持下,一下子都變得特彆好、玩特彆吸引人。
這其中,最具代表性的作品,就是已經完成重製的《天惑》遊戲,讓所有玩過新、舊兩個版本的員工們都大呼不可思議、驚歎不已。
王迪隻是做了一點小小的改動和調整,遊戲的可玩性卻提高了幾十上百倍。
最近這段時間,他們加班的2小時遊戲時間幾乎都在玩《天惑》,美其名曰測試遊戲。
實際,他們玩得津津有味,愛不釋手,流連忘返。
因此,在聽到王迪的詢問後,他們毫不猶豫地選擇了聽從王迪的意見。
王迪也不跟他們客氣,直接將一份根據後世熱門遊戲《dnf》融入他自己想法後的遊戲策劃案交給了他們。
今天,經過一個多月的摸索,汪江等人沒有辜負王迪的期望,他們真的在電腦上複刻出了類似街機的格鬥係統。
當然,這距離開發出完整的遊戲還差得很遠。以他們的進度,王迪覺得能在兩年內搞定都算他們厲害了。
之後,王迪又依次去了六個三消遊戲項目組,他依次試玩了一遍這些休閒小遊戲,並給出了自己的建議和看法。
同時他也順便確認了下這些遊戲的開發進度和完成情況。
這一天的時間,就在這樣的忙碌中過去了。
根據目前的開發進度,與王迪之前預估的差不多。
體量最小、最簡單的《羊了個羊》,隻要不出意外,下個月就能上市;
《開心消消樂》則需要大約三個月的時間;
而剩下的四款遊戲相對複雜一些,至少需要半年才能完成。
不過,就算如此,相比於其他動輒一年到三年以上開發時間的大型端遊,這些休閒類小遊戲的性價比依然非常的高。
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