導致整個初級npc工作間,像擺滿老鼠籠的實驗基地。
小白鼠們在圓球裡麵玩命搬磚,姿態各異地律動,又神似瘋人院的患者百態。
“對,5級是懸浮站立式,6級有座椅,最大區彆是數據頭盔,5級的頭盔還可以保持半清醒,為了保證任務的精準和集中,6級頭盔會讓大腦對身體下指令進行深度休眠,隻剩顱內腦活動,如果被卡在遊戲裡,大腦可能分不清現實和虛擬,醒不來,就召不回來了。”
蜈蚣疤麗莎認真道。
他們從玩家入口進火山內部的岩漿跳房子關卡等待區。
排隊等待的玩家賊多,隊伍打了好幾個彎曲,儘頭掛著等待時間僅為5分鐘。
這就是遊戲跟現實世界最大的不同之處。
比如在遊樂園排隊坐過山車,由於運載能力有限,每批進去的人完事了下一批才能進來。
遊戲卻可以多通道體驗、同時打開若乾個路徑進行。
隻要技術檢測到挑戰關卡排隊的人多,就會加大網絡信號流量閥門,讓玩家不至於等那麼久。
玩家通道旁邊有個僅限員工出入的小門。
安追和蜈蚣疤進去後,看到的是十幾個正在運行的玩家挑戰平行畫麵。
就像很多張薄如蟬翼的液晶屏幕,整齊排列。
岩漿跳房子是穿越障礙物的遊戲關卡,玩家踩著漂浮在滾燙岩漿上的軟石頭,擊殺隨時出現的生活在岩漿裡的火山怪物。
看似簡單經典,其實很考驗應變能力。
“那裡,昨晚摩朗特前輩跟蹤新玩家的路徑。”
安追對比昨天的記錄畫麵,認出關卡路線。
此挑戰關卡有十幾種模式,每條路線長達十幾米,玩家操縱的靈敏度會因疲憊而下降,最後被岩漿裡生活的火山怪物吃掉,或掉進岩漿裡燙熟。
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蜈蚣疤麗莎用魔杖一點,那條路線立刻近在眼前――5級npc權限大,能移動遊戲裡部分場景。
安追羨慕地搓搓手,問道“前輩,我要是你,就把這些關卡全挑戰個遍!”
“也得有時間才行。”
蜈蚣疤麗莎魔杖劃圈,口中念一句“調取畫麵”,這條路線的記錄被準確重播
渾身不自然的鬼祟新玩家,踏上滾燙岩漿第一塊石頭,反應慢好幾拍,等石頭快被融化了,才完成跳躍動作,巍巍顫顫跳到第二塊漂浮在空中的石頭上。
此時岩漿裡第一個小怪物現身,撲通一聲飛上來一隻大眼猙獰的海膽,玩家被嚇一跳,匆忙躲過,跳到第三塊下腳的石頭上…
令人窒息的笨拙玩家,連保持平衡都困難,也怪不得撐不過3秒就掛了。
但6級npc摩朗特肯定不是來看傻瓜表演的。
玩家在最後一次跳躍時,為了擋住追咬的岩漿怪物,居然從控製麵板裡拿出一麵彎曲盾牌,並在不慎掉入岩漿喪命後,立即啟動複活,退出挑戰關卡!
“就是這個!不氪金新玩家,死了大不了重新來,他為了守住控製麵板裡的裝備才原地複活的!有貓膩!”
安追興奮道。
失蹤的摩朗特當時肯定也跟他們一樣,站在員工觀望區看著3秒煞筆玩家闖關。
“不止,”蜈蚣疤麗莎截取闖關畫麵裡,3秒煞筆玩家的盾牌畫麵
“這個盾牌是用雅納利瑟安蜘蛛的頭蓋做的!他不可能有!”
“不會這麼巧吧…”
安追突然想起拍賣會那根雅納利瑟安蜘蛛後腳做的發瘋魔杖。
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