“走,帶你查案去。”
“我就是個賣魚的…”
“憋廢話了!給你升個驗屍官!”
女警大小姐纖細的小爪子一把拉住賣魚安追,扯他去了案發現場。
“驗屍…好吧,勉強算專業對口。”
就這樣,賣魚莽夫安追,在大小姐的一頓走後門、恩威並施、搬出vvv黑卡架子的騷操作下,搖身一變,成了吃皇糧有編製的驗屍官。
要不怎麼說,內部測試版本呢。
小曲兒一換、畫風突變。
從披著厚重塑料圍裙的殺魚佬,到披著醫療圍兜的驗屍官。
“歐~我的專屬驗屍官,跟我去案發現場吧。”
“歐~我的大小姐,你可不可以正常一點,請不要歐來歐去,有事兒說事兒。”
“哈哈哈哈…”
窈窕女警大小姐笑得花枝亂顫,“你果然很有趣,其他人隻會為了討好我順應我、抬舉我,從來不把我當一個正常朋友。”
“是嗎?原來你喜歡我這一點嗎?馬上改!”
說著就單膝下跪,右手放在胸膛上,也不知道學的哪個世紀的行禮動作。
“歐~親愛的大小姐!你看我舔得卑微,一看就衝著錢去的,是不是對我刮目相看、相看兩生厭?”
“嗬嗬,你想得美。”
大小姐也不慣著安追,甩頭就走,其實心裡美得緊。
安追在監獄副本裡英雄救美,就啟動了101novel.com0斤的芳心。
有錢人的感情就是這麼樸實無華、隨心所欲。
去到案發現場,遊戲的場景設計布置已經很完備了,明黃警戒線+圍觀瓜眾+走來走去忙活的辦案人員。
“亞當娜警官,你終於來了!又是一起神秘殺人案件。”
肥胖的大眼警長趕緊迎出來,跟大小姐打招呼。
其實這個案發現場在每個玩家的頁麵裡都一樣,隻不過在各自的視角下,自己是主角,且細節稍微不同,凶手也不同,保證了玩家不撞車的順暢。
比的就是破案實力。
聽說灰姑娘複仇之夜副本的構思設計者是有名的懸疑大師,所以破案細節一應俱全,且錯綜複雜,難上加難。
副本一共有十八個案件,難度逐層遞增。
若玩家覺得這案子死活破不了,完全可以跳到下一個案子,但必須全數破獲十八個案子,才能解鎖終極之案——包括抓捕犯罪嫌疑人的第十九案。
遊戲最高明的地方就是,雖然案子場景大同小異,可整個遊戲的案子總數量絕對不是十八個,案件設計數據庫裡,其實有好幾百種變量,會把玩家引向不同結果。
隨機組合變量,就是一個換湯又換藥的新案子…
遊戲設計工程師們的初衷是,案子必須足夠複雜且多變,才能引起玩家的線下討論,增加傳播度。
想象一下,未來肯定有很多社交軟件群組,天天研究這個遊戲副本的案子怎麼破,大家各抒己見、上網查閱、口口相傳…
可有效增加玩家黏性和忠實度。
當然,被抄襲的概率也大大增加。
遊戲名字叫《灰姑娘複仇之夜》,顧名思義,凶手肯定是個女的。
大致情節就是某個受了情傷的美麗姑娘,不停地製造灰姑娘情節,然後搞死對方。
安追和大小姐要做的,就是找到這個姑娘。