時黎看了兩局碰碰車。
第二局碰碰車一開始,裡麵車子的數量起始就隻有二十幾輛。
進去了整整三十人,比碰碰車數量還少幾人。但音樂開始後,圍觀群眾能看到的碰碰車數量卻隻有二十幾輛,將近十個人憑空消失。
這次,為了能記住消失玩家的模樣,有的圍觀玩家掏出了拍攝設備,有的則拿出了紙筆用來記錄信息。
但副本有自己定死了的規則和邏輯環,它不想讓玩家知道的,什麼小聰明都不會成功。
第二局遊戲結束,內場還剩下十五輛碰碰車,出來的玩家卻還是三十人,又有十五個鬼玩意混在人群裡跑出來了。
時黎自認為自己運氣不咋樣,在這種完全摸不透規律的情況下進去,她八成會被炮灰。
按照碰碰車這個變少的速度來看,下一輪能剩下的碰碰車估計就是個位數了。
第四局的時候,這個遊戲估計就是死局了,時黎是有多想不開,才會繼續和這個遊戲耗下去!
離開碰碰車項目時,時黎的生命值還剩一顆心。
在觀察碰碰車項目的時候,時黎一心二用,也順便調查了一下旁邊的一飛衝天項目。
一飛衝天名字起得花哨,本質就是跳樓機,這個項目沒搞什麼小手段,比碰碰車項目壞得明目張膽多了。
一飛衝天這個項目的設備是個看上去就特彆不靠譜的設備,就時黎圍觀的幾次升天裡,近一半次數裡都出了故障。
要麼是座位控速出問題,直接自由落體,要麼座位卡在半空不上不下,等工作人員慢慢悠悠修理的時候,座位又來個突然襲擊,飛速升空。
時黎親眼看見一個穿著製服的工作人員被掉下來的座位給砸爆了,項目主打就是一個平等創死所有玩家和工作人員。
不過這個項目也不純粹是坐上座位後就聽天由命了,項目一排有八個座位,每個座位的扶手上都有紅黃兩色的應急按鈕。黃色按鈕作用是強製打開自己座位前安全護杆,紅色按鈕作用是在座椅後麵彈出降落傘,依靠這兩個按鈕,玩家還是可以稍稍掌握住生死的。
不過,這兩個按鈕均每次好像隻有幾個座位上的管用。
據一位從一飛衝天上僥幸活下來的玩家所說,他親眼看見身旁的同伴瘋狂按按鈕,結果兩個按鈕都不管用,他直接從六十米高空自由落體,在地上炸了個粉碎,在人生最後時刻實現了衝天和跳樓兩大成就。
時黎恐高,就算之前不恐高,親眼目睹了好幾個人連續“跳樓”後,她也真的開始恐高了。
樂園裡的項目主要分為壞得明目張膽和壞得偷偷摸摸的兩個類型。
壞得明目張膽的往往都更看重運氣,壞得偷偷摸摸的則很有可能達成團滅成就,尤其越往後,這些壞得偷偷摸摸的項目的殺傷力就越大。
時黎生命值不多了,她很迫切地希望找到一個雖然壞得偷偷摸摸,但遊戲時長夠長,能給她一定操作空間的項目。
時黎焦灼地尋找目標項目時,兩個半人高的蘑菇頭小孩吸引了她的注意力。
雙胞胎不算奇怪,但奇裝異服,還一個綠蘑菇頭,一個藍蘑菇頭的雙胞胎小孩就很難讓人不注意到了。
一般情況下,時黎的記憶隻有七秒,但她感興趣的,或者感覺奇怪的,就會記很久,比如這倆蘑菇頭小孩。
如果她沒記錯,她好像在黑桃尖的畫裡見過這倆詭異的蘑菇頭。
“勇敢的旅者,我們童話鎮的女王遇到了些小麻煩,您是否願意前往童話鎮為她幫助呢?”
兩個蘑菇頭小孩一點也不怕生,拿著一摞宣傳單,在步行道上遇到一個玩家就攔下一個玩家,把宣傳單強硬地塞進人家手裡。
他們倆就差把“我們是npc”刻腦門上了,有點腦子的玩家都不想和副本npc起衝突。大多玩家都是接過宣傳單,悶頭離開,等走遠了,再把宣傳單攢成一團扔進垃圾桶。
童話鎮……時黎往位於樂園中心位置的白色城堡望了幾眼,在樂園地圖上,那個大城堡的名字叫作童話鎮白堡。
“童話鎮,冒險類遊戲項目,具體內容不詳,具體遊戲規則不詳,具體遊戲時長不詳,每一小時一場,每次最多容納十位旅者進入。”童話鎮白堡外麵的公示欄上寫道。
童話鎮白堡外形類似於某著名遊樂園的那個著名城堡,金碧輝煌的,一看就很貼合童話概念。
時黎來得很巧,她來的時候,距離第一場開始已經過了五十多分鐘,她立刻鑽入排隊的隊伍中,成為了第二場的第九位玩家。
童話鎮這個項目相比於其他項目,每一輪等待的時間過長,項目給出的線索也少,潛在危險性更大。對於急需補充生命值的玩家來說,參與這個娛樂項目並不劃算,這才給了時黎成功加入隊伍的機會。
童話鎮入口處的六十分鐘倒計時歸零,第十位玩家依舊沒有到來。
看到倒計時歸零,排在第一位的玩家猶豫著要不要直接進入城堡時,一個黃色蘑菇頭小孩從城堡裡探出頭來。她身上穿著之前碰碰車項目前的工作人員的同款製服,模樣呆頭呆腦的,像個真人娃娃。
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“哦!難道你們就是女王最新召集的旅者嗎?快隨我來吧!女王要等急了!”
黃色蘑菇頭小孩演技沒有藍蘑菇頭和綠蘑菇頭好,她說“女王等急了”時,一點表情都沒有,平淡得像隻樹獺。
“我怎麼覺得她一點也不急呢?”時黎沒忍住,小聲吐槽道。
“確實,真正著急的人可不是這副模樣。”