天災之下,人類之所以還頑強活下去,就是為了明天能夠看到後代在今人的努力下創造出來的美麗世界快樂生活。
代代不窮,人類才得以前行。
享受自己創造的世界,是參與到建設裡的重要一環。
建設者能享受到他們建設的一切,這才是世間常理。
而環境改造,隻不過是一張證明他們豐功偉績的照片,記錄了他們踏平前路坎坷的足跡曾經到過的地方。
與他們的功績相比,微不足道。
霄珠湖的麵積沒有黃明山大,隻有一千七百平方千米表麵積,一座小縣城大小。
但攻略難度比黃明山大,對於提升了等級的夏韶而言,卻不算什麼困難。
這個節點島水域占據了百分之八十,而水域裡的生態圈,是全方位多層麵的。
陸地上的生態係統主要由地表生命構成,水域內卻是每一層次都有不同的生態圈。
加上水流動,光線,氧氣等等原因造成的影響,一片水域環境,裡麵的生物複雜程度,比陸地上多許多倍。
但這對於堡壘而言,並不是難事。
水域裡災厄生命數量多,品種雜,普通人攻略或許有很多難度,最先要克服的就是水下活動的難題。
現在人類的耐力都已經超過了標準值數倍以上,水底下潛五六分鐘根本沒有任何難度,足以支撐一場簡單的戰鬥。
水中生物還會掉落特殊的水下呼吸裝備,以及附帶“水戰”特性裝備,簡直像是將刀子遞到敵人手裡。
但即使這樣,攻略水中生物都不多人選擇,因為水會卸去大部分力道,沒有“精通水性”之類的特性,在水中有百分之三十的攻擊力削弱。
水裡的魚卻沒有這項懲罰。
一斤魚十斤力,一條四五斤的野生魚,在水裡能一尾巴將沒有經驗的成年人給扇倒。
災厄生命更是厲害,要是當胸撞一下,能把一個同等級的壯漢給撞得呼吸不上來。
而且下水為了減少水底阻力,還不能穿防禦力高厚實的裝甲!
光是這些原因,就讓許多人對水域避而遠之。
但對於堡壘,對付這種怪物很簡單,有“精通水性”天賦的人,隨便一找就有幾百個。
更高級的“五行水親和”,甚至“水靈之軀”,都找到了。
這兩種特性在水下作戰,分彆增加百分之三十和百分之五十的攻擊加成,隻怕水裡的魚還沒蹦噠就成魚片了。
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