不是以界薑維為武將基底,而是以謀薑維為武將基底的終極謀薑維出現了!
【逐日】每名角色的準備、摸牌、出牌階段開始時各限1次,你可以拚點。若你贏,若你有【挑釁】,【挑釁】內x加1,否則,獲得【挑釁】;沒贏,你失去1點體力或失去此技能直到回合結束。
【燃己】限定技,每個角色的結束階段,若你本回合使用過牌的階段數不小於體力值,你可以獲得【困奮】;不大於體力值,你可以獲得【詐降】。若如此做,你將手牌數或體力值調整至上限,然後你不能回複體力直到殺死角色。
【逢亮】???(武將死亡時觸發)
“這也沒啥變化啊?”吳銘疑惑道。
與原版謀薑維相差不大,【逐日】發動條件從自己的手牌數變化的階段改為了彆人回合也能發動,還有增加了個【挑釁】技能,而【燃己】更是毫無變化。
雖說原版ol謀薑維設計的很好,但也不至於就這麼點變化吧。
原版ol謀薑維不僅操作感好,而且技能十分貼切曆史。
手牌就像是手中兵力,在一次次的【逐日】拚點之中,謀薑維和對手互拚兵力,而他取勝,乘勝追擊,落敗,則是受傷慘重。
川蜀的兵力畢竟無法與曹魏相爭,曹魏可以敗無數次,蜀國卻不行,他們的兵力卻隻有那麼些,每次失敗都是傷筋動骨。
而【燃己】則是【逐日】拚儘了兵力,麵臨蜀國將要滅亡的困境,薑維在【困奮】之中,選擇了【詐降】,棋手入局,勝天半子,試圖以自己的命來扭轉乾坤,再複大漢。
最終雖然失敗了,但並不是因為他的計謀失敗,而是鐘會的失敗。
縱有天時地利而無人和,奇跡終是無法發生。
吳銘接著往下看技能介紹。
【挑釁】當前回合角色每個階段限一次,其失去手牌時,你可棄置其兩張牌,並令其與x名角色選擇1、對你使用一張【殺】;2、你視為對其使用一張【殺】並獲得其一張牌。(x初始為1。)
也就是說,隨著【逐日】的進行,終極謀薑維將進行群嘲,而且嘲諷的規模也將不斷增加。
【困奮】結束階段,你可以失去1點體力,摸兩張牌,然後你可以視為使用一張【火攻】。
這是歡樂殺的【困奮】,多一張【火攻】,算是個添頭。
【詐降】則是並無改變,依然是界黃蓋的【詐降】。
就吳銘自己腦殺而言,強,但並沒有強到離譜的程度,對比起終極界徐盛甚至是弱的程度。
唯一奇怪的就是這個技能介紹為???的【逢亮】了。
在吳銘合成終極謀薑維的時間裡,積分賽主公也是選下了武將。
一號位神司馬懿勾玉55
不是手殺的老版神司馬懿,而是更新後的極略神司馬懿(新版名字就叫這個,非極略三國)。
甚至不用點開名字,吳銘就已經知道這是司馬儀的武將了。
在他掃蕩櫻花國期間,也曾去尋過司馬儀,卻無論如何都找不到,沒想到現在碰上了。
而吳銘則是八號位反賊,一個掛機位。
他撓了撓頭“這位置,我來也沒那麼好玩啊。”
但還是選下了終極謀薑維。
“無所謂,伐魏,我可是專業的!”終極謀薑維淡淡一笑,似要將神司馬懿一把奪過,頃刻煉化。
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