“不太妙啊!”
“嗯,的確如此,這把玩的有點大。”
“不過這場麵確實牛逼。”
“我也這麼覺得,這場麵碉堡了好吧,就算是死也值了。”
天地在顫抖,千米高的賽博都市板塊居然在坍塌。
可是腳下的地板不斷升起,這是一個1010的巨大平台,5個玩家站在最佳觀景位,饒有興致的看著這一切。
此刻一股獨攬天下的壯闊感讓他們心情激蕩。
“臥槽,感覺有些恐高。”
“有嗎?話說本來我們就處於城市最高點了吧,現在為什麼還在上升?我隻感覺有些冷。”
“應該是‘過場動畫’,神明要現身了。說起來這遊戲沒有血條,遇上神明級存在還是有些震撼啊。”
“爽!老子以後也要成為神明!”
過場動畫,這東西怎麼可能存在,這可是賽博狂潮,世界獨一份的全擬真遊戲。
但是對於他們5人,這不就是服務於他們的boss登場動畫嗎?
還未見到神明本體,無法形容的視覺衝擊已經席卷他們的神經,成為神明。
多麼不敬的想法。
但是它的出現又是那麼合理,因為他們是玩家。
巨大的凹陷出現在鋼鐵都市中。
這並非敏龍他們一開始借著技巧搞出來的小區域塌陷,而是一種軟體結構物被抽走骨架的陷落。
就像是被遮蓋的機甲破開迷霧展現身姿,鋼鐵都市不過滑落的防塵布。
一個巨大的金屬人形造物從漫天的灰霧中顯露身影,隨後是二個、三個……
遮天蔽日的戰艦群從四周彙聚,如潮水般的戰爭機械鋪滿大地。
無數赤紅的光芒在崩潰的都市中亮起,那是重塑生機的火龍。
戰爭熔爐啟動,它們散發著熾熱的火焰將一切材料吞入腹腔熔煉、重塑,製造出無數戰爭機械。
一具戰爭機械的生產隻需不到1分鐘的時間。
龐大的金屬都市其實就是拱衛神明的永眠不死戰士。
遙不可望的太空,數個空間站完成定位,天基武器準備就緒,隨時可以釋放。
星係的核心,太陽邊緣,一個空間站隨時準備投入熱核武器引發太陽風暴潮汐。
隻需十幾分鐘,人造太陽風的到來足夠癱瘓賽博世界九成機械。
羲和大神,執掌太陽的神明絕非浪得虛名,整個太陽係都有屬於祂的神力。
這就是最強大主神級之一。
玩家居然真的招惹了主神級存在。
一切並未結束,鏈式反應發生。
一個神明的蘇醒勢必帶來更多神明的蘇醒。
黑暗森林法則,誰知道其他神明的蘇醒是為了什麼,當一盞燈火在黑暗森林亮起,大家已經沒有選擇。
不想稀裡糊塗的死去,就隻能時刻準備反擊。
於是整個星球被顛覆。
大片大片的戰爭機械開始運轉,賽博都市瞬間支離破碎,化為一尊尊頂天立地的機械軀殼。
龐大的空中戰艦群此刻卻微小的如同蜂群,潮水般的戰爭機械如願化為潮水。
死寂的金屬都市活了過來。
而一切的源頭不過是5個誰也看不起的玩家。
所以說這t是怎麼做到的!
玩家能接觸主神就算了,就他們那小卡拉的實力是怎麼使得神明暴怒,不惜發揮全部神力來解決事端?
真相往往很出人意料,或者說太過簡單,以至於讓人難以相信。
邪道流玩法,蠱蟲病毒。
眾所周知,賽博世界的電子網絡、電子器件中存在無數病毒,太過司空見慣都快成了空氣一樣的東西。
舊日時期就連那些獨立的私域網絡也沒有逃過電子病毒的浪潮。
電子病毒的強度?
混雜了智械無法處理的電子人格垃圾,混合了低級ai無序迭代的數據……
文明都因此毀滅了,你說強不強。
時至今日,大量的智械其實仍在抵抗病毒。
病毒很強不假,可是舊日的文明也絕不脆弱,你可以說舊文明弱小,但絕不能說他們菜。
從智械的底層程序即使被病毒完全破壞,依然能執行一些機械程序維護賽博都市建設,而非化為毫無意義的廢鐵就能看出。
但是這反而導致事情脫離人類控製。
自古以來,半糖不糖最讓人難受。
若是技術太菜導致智械全部崩潰,人類都能迅速恢複文明,麻煩就麻煩在技術不上不下,智械也半壞不壞,陷入瘋狂,重建文明成為了笑話。
世界進入喜聞樂見的‘鐵人叛亂’環節。
沒有什麼勢均力敵。
麵對無孔不入的智能設備,隻有一邊倒的碾壓,人類敗了。
數百年過去了,按照智械的迭代速度它們一定飛出太陽係了吧。
事實卻擺在眼前。
智械的科技樹已經停滯很長一段時間。
數百年的時間智械一部分用在殺毒上了,就這還沒殺乾淨。
還有更多的是在自我程序被病毒感染的情況下進行自我修複,能行才怪,這導致一些程序邏輯崩壞,智械即便恢複部分智慧邏輯也不在認同人類主人的身份。
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總之,現在的賽博都市明眼人都看得出來有問題,問題還不小。
它已經近乎停擺,就靠著一些循環往複的機械強撐著這具文明的腐屍。
下一秒它可能就被治好了,也可能下一秒它就徹底腐化了。
在這樣腐敗的世界,病毒是最不缺少的。
但是誰會去收集那玩意?
以前確實沒有,現在有了。
自從玩家發現電子病毒對智械存在特攻,一些情況甚至能秒殺智械,病毒流玩法崛起了。
可惜病毒流需要近距離接觸智械,將病毒侵入對方主機;或者無線破解防火牆,傳入智械網絡。
兩個條件都艱難無比,這導致病毒流快速興起又快速衰落。
可就是再垃圾,這也是遊戲目前極少數成體係的流派,在衰落也有人玩。
開荒期的魅力就是如此。
在無聊的東西也有玩家玩意琢磨。
評價為‘玩o神玩的,要是有60體力也不會無聊成這樣。’。
蠱蟲病毒流。
利用原生人肉腦回路不經解讀就可以封存病毒,然後就可以將病毒存儲在個人義體主機中。
在肉腦中走一圈的電子病毒會產生結構突變,它們依然對電子程序生效,但是電子程序難以針對病毒研發解決措施。
就好像是原生人天生的優勢。
一種病毒尚且如此,那麼更多病毒呢?
存儲在個人主機中的不同病毒會互相吞噬進化,這過程和養蠱無異,所以也被叫做蠱蟲病毒。
期間還衍生出了無數養蠱方式。
而這些不過玩家幾天時間研發出來的。
方法實在簡單,為什麼沒有本地原生人使用呢?是不想嗎?
尼瑪的,阿米諾斯,我艸n……原生人隻想罵街。
肉腦承載電腦病毒!
那個天才想出來的法子,真是活閻王。
輕描淡寫的幾個字需要付出的代價可不是一般原生人可以承受的,病毒過肉腦,就算不經解讀副作用也十分明顯。
疼痛隻是最基礎的。
腦失溫、腦損傷、五感失調、四肢失控、幻覺、記憶錯亂、人格錯亂……那個單拎出來都是重量級。
也就玩家的意識並不保存在遊戲角色的肉腦中,這具軀體的大腦隻要就能操控軀體活動。
所以損壞再嚴重又如何?
不過一具皮囊罷了,隻要不死就行。
什麼因腦損傷導致的永久debuff行動遲緩、羊癲瘋、不可控抽粗……等病症都是可以接受的。
實在不行也可以通過機械義體強行操控身體解決問題。
再不濟,退一萬步也可以通過自殺清除負麵狀態。
但那時,玩家已經通過前一個角色培養好了屬於自己的電子蠱蟲。
得虧技術先進,小拇指頭大小的硬盤中,存儲了數百t的病毒樣本。
像是一窩即將爆開的蟑螂卵鞘,隻要植入智械,就算主神也要抖三抖。
以前隻當玩笑,主神敞開的網絡存在的病毒還少嗎?什麼陣仗沒見過。