決賽場的賽程安排和循環賽沒什麼區彆,都是每周末的傍晚開始進行三場比賽。
簡單休息一晚,準備第二天的比賽。
……
“首屆狼人殺超級聯賽決賽場,第二目第一場。本場競賽所抽取的板子為【狼王魔術師】
板子配置
好人陣營預言家、女巫、獵人、魔術師、四平民;
狼人陣營狼王、三個普通狼人”
……
【新登場角色介紹】
魔術師在夜間先手行動,每晚都可以交換2個人的號碼牌,當晚有效。
被魔術師交換號碼牌的玩家,當夜所有對其施放的技能目標會被互換。
魔術師可以對自己使用技能,但每個玩家每局遊戲隻能被換一次。若所有玩家都被換過號碼牌或剩餘可換玩家不足2人,則魔術師無法使用技能。
女巫的救人信息不會被交換,隻能看到原本遭遇狼人襲擊的玩家。
……
板子信息公布,夏寧就樂了。
賽事方不當人啊,今天第一局遊戲,就給大家上強度。
毫無疑問,這是個比較複雜的板子。
因為有魔術師的存在,會衍生出很多邏輯線。
金水不是金水,查殺不是查殺,刀口也不是刀口。
夏寧很喜歡魔術師的角色。
其操作性完全不輸於上一局的噩夢之影,甚至猶有過之。
噩夢之影每晚硬控一張神牌,能讓神職無能狂怒。
但天秀的魔術師,每晚就能把刀口換成狼人,那是真的能讓狼隊崩潰。
如果場上有一個會玩的魔術師,狼隊不管具備多大的有優勢,都有可能被魔術師絕境翻盤。就好像上一局,如果最後對麵有個魔術師,夏寧都不敢說自己一定能贏。
當然,如果魔術師不會玩,或者瞎玩兒,好人也會崩得很難看。
……
“檢測到狼人殺對局開始,係統開啟。”
“本局遊戲能力已確定報錯!”
“【報錯】警告!警告!係統發現錯誤!每天放逐投票前,係統隨機挑選一句其他玩家當日不符合事實的發言。”
“祝宿主遊戲愉快。”
……
夏寧很驚喜,感覺這次係統隨機到的技能很靠譜啊。
感覺不管是用來找狼,還是用來找神,都很有效。
根據技能的特性,玩家的大部分發言基本可以劃分為兩類。
第一種,比較直觀的陳述。比如我是好人,誰誰誰是狼。
係統如果挑選中這類發言,那就直接可以判斷一張牌的所屬陣營。“我是好人”但係統報錯,那他就是狼。“1號是狼”但係統報錯,那他肯定就是好人。
第二種,那就是一整條邏輯。比如因為1號乾了什麼什麼,所以1號是狼。
如果挑中這類發言,那就需要夏寧自己更多的判斷了。係統報錯,隻能證明這句話的邏輯性出錯。因為1號乾了什麼什麼,所以1號是狼,但報錯了。可以認為,1號不是狼。也可以認為,1號是狼,但他是狼的原因和前置條件沒有關係。
遇到這種情況,夏寧需要更多信息,再去報錯的內容當中提取有效內容。
不是不能用,就是會相對麻煩,但夏寧完全不介意。
但就以係統的尿性……
夏寧從不懷疑係統的搞事能力,看起來還不錯的係統能力,關鍵是,每天都能用一次……
真的太假了,完全不符合係統的人設。
夏寧突然擔心,係統到時候不會挑的都是“我很驚訝”、“我看懵了啊”、“我感覺還不錯”之類的廢話吧?
……
夏寧本局的座位號是4號,是個適合搞事情的位置。
由於一直在考慮係統技能的問題,連小姐姐發了身份牌也沒有看。
直到主持推進流程,夏寧才回神,匆匆翻牌底牌看了一眼。
入眼就是個帥哥,差點亮瞎眼,至少有讀者老爺一半帥。
……
“天黑請閉眼……”
……
“魔術師請睜眼,今晚時候使用技能,請選擇你要交換的目標……”
入夜,夏寧第一個睜眼。
這次沒有搞騷操作,直接壓技能。
道理和噩夢之影一樣。
第一晚就是碰運氣。
運氣好,噩夢之影恐懼到女巫或者預言家這類關鍵位置,馬上就能建立優勢。
但要是運氣不好,恐懼到隊友,那就是天崩開局。如果不是遇到一個表情管理不行的女巫,上局遊戲還不知道能不能贏。
魔術師也一樣。
運氣好,換到關鍵位置,正好破了狼隊的套路,那可能第一天就能輕易站邊。
但運氣不好,第一晚就換到預言家之類的,基於每名玩家隻能交換一次的原則,後續都沒辦法再保護預言家。
……
“天亮了……”
“請上警玩家舉手示意。”
“本局上警玩家為2號,3號,4號,5號,7號,8號,11號,12號。”
‘’警下玩家為1號,6號,9號,10號。”
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“隨機從11號玩家開始順序發言。”
【11號玩家發言】
(護不濕)
“嘿嘿,運氣真好啊。”