所以兩年下來,她們當然知道李磊的不滿是裝出來的,隻是為了生活有更多的調劑而已。
某易會議室,丁三石正在認真聽取手下高管的彙報以及建議。
這個高管會議不僅僅是例行的高管會議,其實也是一個危機處理會議。
因為在即將過去的暑假,原本應該是遊戲數據飆升的階段,畢竟很多學生黨有的是時間。
但是在過去的這兩個月的暑假裡,某易拳頭遊戲西遊的數據不升反降。
雖然活躍用戶沒有出現下降,但是平穩直線也就代表著下降了。
更讓丁三石以及一眾高管難以接受的是用戶平均在線時長縮減了25,營收也下降了將近101novel.com。
不用說,肯定是友趣網的免費遊戲穿越火線帶來的影響。
“丁總,我覺得友趣網的穿越火線免費模式已經屬於打開潘多拉魔盒,遊戲玩家對於免費模式更加的能接受。
畢竟從他們每天高峰期同時在線人數超過百萬就能看出來。
是每天,而不是偶爾。
我們西遊使用的是點卡模式,雖然九級以下是免費,但之後就必須使用點卡,門檻較高。
玩家需先付費購買點卡才能進入遊戲,這會使一些經濟條件不允許或對遊戲質量不確定的玩家望而卻步,限製了玩家群體規模。
而且盈利方式單一,主要依賴點卡銷售,收入受玩家數量和在線時長限製,難以通過其他途徑增加收入。
這也是我們這個暑假用戶在線時長下降導致營收下降的原因。
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而免費模式門檻低,玩家可免費進入遊戲,可以吸引了大量玩家嘗試,迅速積累人氣和用戶基礎。
而且盈利途徑多,除基礎服務免費外,還可通過出售虛擬道具、增值服務等盈利”
這名高管的一番話得到了不少高管的點頭認同。
因為穿越火線的成功讓很多人看到了免費模式的營收不會比點卡模式低,要知道外界都盛傳穿越火線日平均流水超過500萬。
那也就是說穿越火線的營收是超過了自家公司的拳頭產品西遊。
更重要的是可以吸引一大堆的用戶。
有讚同,當然就有人反對。
“我不認同免費模式,如果現在實行免費模式,那是對這幾年的玩家的一種背刺以及不公平,到時候對我們來說才是災難性的。
免費模式的優點好處我們都能看得到,但是點卡模式也有自己的優點。
公平性高,玩家相同,遊戲中裝備、道具等主要靠投入時間和精力獲取。
憑借自身努力獲得成就,增強了玩家的成就感和對遊戲的忠誠度。
而且遊戲環境好,運營商為保證玩家體驗和點卡消費價值,會嚴格打擊外掛、私服等破壞遊戲平衡的行為,維持良好的遊戲秩序。
相對的,免費模式平衡性差,付費玩家可通過購買強力道具、提升等級等獲得優勢,破壞遊戲公平性,容易引發普通玩家不滿,導致大量玩家流失。
沒有門檻後遊戲環境複雜,玩家群體擴大使素質參差不齊,易出現不文明行為、外掛泛濫等問題,影響正常玩家體驗”
一時之間免費和點卡模式之爭相持不下。
丁三石有點頭疼。
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