第一百零八集:國際市場的挑戰_程序員的遊戲人生_思兔 
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第一百零八集:國際市場的挑戰(1 / 2)

在那廣袤無垠、猶如浩瀚宇宙般的國際遊戲市場海洋之中,柳青岩所帶領團隊打造的遊戲,恰似一艘剛剛揚起希望之帆、懷揣著遠大夢想起航的小船。這片市場看似風平浪靜,實則暗流湧動,處處潛藏著洶湧澎湃的驚濤駭浪,每一道浪頭都攜帶著足以讓小船顛覆的強大力量。而當下,來自當地那些知名遊戲的激烈競爭,無疑是最為凶猛、最為棘手的一股巨浪,它如同張牙舞爪的巨獸,時刻虎視眈眈地盯著這艘初來乍到的小船,不斷地發起衝擊,使得前行的道路變得越發艱難險阻,布滿了未知的坎坷與挑戰。

這一日,陽光艱難地透過會議室那扇扇明淨的窗戶,努力地想要將溫暖灑向屋內,卻無奈被那凝重得仿佛能擰出水來的氛圍所籠罩,顯得有些力不從心。柳青岩再次把團隊裡的核心成員們召集到了這個熟悉而此刻又略顯壓抑的會議室中,大家一邁進房門,便能清晰地感受到那沉甸甸的壓力,如同一座無形的大山,壓在每個人的心頭。

“各位啊,咱們如今身處的國際遊戲市場,那可真稱得上是高手如雲、強手如林啊。”柳青岩率先打破了這令人幾近窒息的寂靜,他的聲音裡雖透著一絲無奈,可那目光中卻燃燒著堅定不移的火焰,緩緩地從每個人臉上一一掃過,似要將自己內心的那份決心傳遞給在場的每一個人,“那些在當地早已聲名遠揚、根深蒂固的知名遊戲,就宛如一座座巍峨聳立、難以逾越的高山,橫亙在咱們麵前,咱們的遊戲想要在這片競爭激烈得近乎殘酷的天地裡闖出點名堂,贏得廣大玩家的真心青睞,那絕非易事啊,這其中的艱難程度,想必大家心裡都跟明鏡兒似的。”

市場部的小張眉頭緊皺,臉上滿是憂心忡忡的神色,率先開口說道“柳總,您說得一點兒都沒錯呀,這些知名遊戲在當地那可是經營了好些年了,早就積累了海量的用戶群體,那些玩家對它們的忠誠度高得很呢,就像鐵杆粉絲一樣,輕易可不會轉投彆的遊戲懷抱啊。而且呀,它們的營銷策略那也是相當成熟了,經過長時間的打磨和實踐,每一個推廣環節都做得滴水不漏,咱們要想從中分得哪怕是小小的一杯羹,這難度著實不是一般的大呀,感覺就像要從老虎嘴裡拔牙似的。”

柳青岩微微點頭,深表認同地說道“小張你分析得很到位啊,所以當下咱們最緊要的任務,就是得絞儘腦汁、想儘辦法製定出一套行之有效的針對性營銷策略,絕不能像沒頭蒼蠅似的盲目去推廣咱們的遊戲,必須得找準方向,精準發力,直擊要害才行呀,隻有這樣,咱們才有機會在這激烈的競爭中嶄露頭角。”

技術部的小李緊接著補充道“柳總,您說得對,不過要製定出合適的營銷策略,首當其衝的就是得深入了解國際玩家的喜好呀。您也知道,不同國家和地區的玩家,那口味差彆可真是大了去了,咱們之前在做本地化工作的時候就已經深有體會了,可現在要更精準地把握他們的喜好,這到底該從哪兒入手呢?我心裡還真有點沒底兒啊。”

柳青岩雙手抱胸,沉思片刻後,語氣沉穩地回答道“這確實是整個營銷策略的關鍵所在啊,咱們得下大功夫去做全麵細致的市場調研,通過各種渠道去收集各個國家玩家的相關數據,像是他們在遊戲類型、玩法偏好、畫麵風格、社交需求等方方麵麵的喜好傾向,然後仔仔細細地分析這些數據,絕不能僅憑咱們自己的主觀感覺去做判斷,得讓數據來說話,這樣才能真正摸準玩家們的脈呀。”

負責策劃的小王這時也提出了自己的擔憂“柳總,光了解玩家的喜好還遠遠不夠呀,咱們還得想方設法提升遊戲在國際平台上的知名度呢,現在市麵上的遊戲那多得跟天上的星星似的,就算咱們的遊戲品質再好,內容再精彩,如果沒有足夠的曝光度,沒人知道它的存在,那一切可都白搭了呀,就像好酒也怕巷子深嘛。”

柳青岩站起身來,邁著略顯沉重卻又無比堅定的步伐走到會議室前方的白板前,拿起一支黑色的馬克筆,一邊在白板上寫寫畫畫,一邊條理清晰地說道“大家說得都很在理,每一點都說到了關鍵處呀。所以呢,咱們這套營銷策略得從這幾個重要方麵入手去製定。其一呀,就是要針對不同國家玩家的喜好特點,對咱們的遊戲內容進行有針對性的優化調整,投其所好,讓遊戲能最大程度地契合各個地區玩家的口味;其二呢,咱們得借助各種各樣的渠道去大力宣傳咱們的遊戲,儘可能地提高它的知名度,讓更多的玩家能夠知曉它的存在;其三呀,還得琢磨出一些巧妙有效的推廣手段,想辦法提高遊戲在國際平台上的下載量,畢竟下載量可是衡量一款遊戲受歡迎程度的重要指標之一嘛。”

大家聽了柳青岩這一番詳儘且思路清晰的分析,雖然都深知眼前的任務艱巨得如同攀登陡峭的懸崖峭壁,但心底裡那股不服輸的鬥誌也被瞬間點燃了,紛紛摩拳擦掌,準備全力以赴去應對這些如大山般壓來的挑戰,就像一群無畏的戰士,準備向著未知的戰場奮勇衝鋒。

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過了幾天,市場調研的結果如同雪花般陸陸續續地反饋了回來。小張抱著厚厚的一遝調研報告,神色嚴肅地走進了柳青岩的辦公室,輕輕敲了敲門後,說道“柳總,這是部分國家的調研情況,您快看看吧,我仔細研究了一下,還真和咱們之前預想的一樣,差異挺明顯的呢,每個國家的玩家喜好都各具特色呀。”

柳青岩趕忙放下手中的工作,接過那沉甸甸的報告,一邊仔細翻閱著,一邊關切地問道“小張,那你先給我說說看,美國那邊玩家的喜好都有啥顯著特點啊?”

小張清了清嗓子,認真地回答道“柳總,是這樣的,美國玩家大多偏愛那種競技性特彆強、節奏明快的遊戲,像對戰類、競技類的遊戲在那邊就特彆受歡迎,他們似乎特彆享受那種在遊戲裡和其他玩家一較高下、激烈對抗的感覺呢。而且呀,他們還格外看重遊戲裡社交互動的功能,喜歡呼朋喚友一起組隊玩遊戲,通過合作或者競爭來增進彼此之間的感情,同時呢,還特彆追求那種在遊戲排行榜上爭排名、拿名次的成就感,覺得這樣特彆有麵子呢。”

柳青岩一邊聽一邊不住地點頭,若有所思地又問道“那歐洲這邊呢,比如說英國、法國這些國家的玩家,他們又有著怎樣的喜好傾向呀?”

小張趕忙翻了翻手中的報告,繼續說道“歐洲玩家相對來說更注重遊戲的劇情和畫麵質感,他們對那種有著深刻內涵、引人入勝的劇情故事特彆青睞,就好像在玩遊戲的同時,也是在品讀一部精彩絕倫的小說一樣,沉浸其中,難以自拔。而且呀,在畫麵方麵,他們追求那種精雕細琢、質感十足的視覺效果,對光影的運用、細節的刻畫都有著很高的要求,覺得這樣才能真正營造出一個逼真又富有藝術美感的遊戲世界呢。另外,他們對遊戲裡所蘊含的文化內涵也挺在意的,希望能在玩遊戲的過程中感受到不同文化的獨特魅力呢。”

柳青岩聽後,微微皺起眉頭,像是在腦海中思索著應對之策,片刻後說道“嗯,了解這些玩家喜好特點對咱們來說太重要了,這就好比是作戰前摸清了敵人的弱點一樣,咱們得根據這些情況,儘快讓策劃和美術團隊對遊戲進行相應的調整優化啊,務必做到有的放矢。”

隨後,柳青岩便迅速召集了策劃和美術團隊開會,將從市場調研中獲取的重要信息傳達給大家。

策劃組的小劉率先發問“柳總,那針對美國玩家喜好競技和社交互動這一特點,咱們在遊戲玩法上具體該怎麼調整呀?您給咱們指個方向唄。”

柳青岩思索片刻後,目光中透著一絲興奮地說道“咱們可以考慮增加更多豐富多樣的競技模式呀,比如說,定期舉辦全球玩家線上錦標賽,設置豐厚誘人的獎勵,像珍稀的遊戲道具、限定的角色皮膚或者虛擬貨幣等等,讓大家都能感受到強烈的參與感和競爭欲,都想來大展身手,爭奪榮譽呢。然後呢,把社交功能再進一步強化一下,優化組隊匹配係統,讓玩家能夠更快速、更便捷地找到誌同道合的隊友一起組隊玩耍,同時完善聊天互動功能,讓大家在遊戲裡交流起來更加順暢、愉快,就像在現實生活中和朋友聊天一樣自然。你們覺得這樣行不行呀?”

美術組的小王緊接著問道“那對於歐洲玩家注重的畫麵和劇情方麵,咱們又該怎麼去改進呢?這可得好好琢磨琢磨,畢竟要達到他們的高標準可不容易呢。”

柳青岩耐心地回答道“畫麵上呢,你們美術團隊可得繼續下功夫提升精細度了,注重每一個細節的刻畫,像是物體的紋理、光影的效果、色彩的搭配等等,都要做到極致,營造出那種質感十足、美輪美奐的氛圍,讓玩家一進入遊戲,就仿佛置身於一個真實又充滿藝術氣息的夢幻世界裡一樣。劇情方麵嘛,咱們可以聘請專業的編劇,深入挖掘一些歐洲文化元素,巧妙地融入到遊戲的故事線當中,打造出更有深度、更引人入勝、情節跌宕起伏的劇情,讓玩家在玩遊戲的過程中,既能享受遊戲的樂趣,又能領略到歐洲文化的獨特韻味,真正做到寓教於樂呀。”

大家聽了柳青岩的詳細指導,都紛紛心領神會,各自帶著滿滿的乾勁兒回去著手準備進行相應的調整了,會議室裡頓時充滿了一種積極向上、乾勁十足的熱烈氛圍,仿佛大家已經看到了遊戲在國際市場上大獲成功的美好前景。

在宣傳推廣方麵,柳青岩和運營團隊也是絞儘了腦汁,想儘了各種辦法,試圖為遊戲打開更廣闊的知名度大門。

大衛是運營團隊裡負責對外合作的一員大將,這天,他急匆匆地找到柳青岩,臉上帶著些許無奈的神色,說道“柳總,我這幾天聯係了幾家國際上比較有影響力的遊戲媒體,想著和他們談一談合作的事兒,讓他們幫忙宣傳咱們的遊戲,可沒想到他們要求還挺多的,而且提出的合作費用也不低呢,這可有點棘手呀。”

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柳青岩眉頭微皺,關切地問道“哦?他們都提出了哪些要求啊?你詳細說說看,咱們一起合計合計,看看怎麼應對才好。”

大衛無奈地歎了口氣,說道“他們希望咱們能獨家的遊戲試玩視頻、開發者訪談這些內容,而且要求試玩視頻得製作得特彆高質量,要把遊戲裡的特色玩法、精彩畫麵都全方位地展示出來,讓玩家看了就有想下載試玩的衝動。開發者訪談呢,也得有深度,要講講咱們的開發理念、遊戲背後的創作故事以及獨特的創新之處,總之就是得讓他們覺得咱們的遊戲確實有足夠的亮點,值得推薦給廣大讀者和玩家呀,不然人家可不願意輕易合作呢。”

柳青岩聽後,手托著下巴,思考了一會兒後說道“這倒也是情理之中的事兒,畢竟人家遊戲媒體也要對自己的讀者和觀眾負責嘛,總不能隨便推薦一款沒什麼亮點的遊戲呀。咱們可以精心策劃,用心製作一些高質量的試玩視頻,從不同角度去展示咱們遊戲的特色玩法,把那些最精彩、最吸引人的畫麵都呈現出來,讓玩家一眼就能被吸引住。開發者訪談也得好好準備準備,咱們可以組織一下,把開發過程中的一些有趣故事、遇到的困難以及怎麼克服的,還有咱們的創新理念等等,都詳細地說一說,爭取用真誠和獨特之處打動他們,讓他們心甘情願地為咱們的遊戲做宣傳。”

大衛聽了柳青岩的話,頓時覺得豁然開朗,點頭說道“好的,柳總,我這就去安排相關人員著手準備,不過還有個事兒得跟您彙報一下,現在社交媒體這塊咱們可千萬不能忽視呀,您看現在好多玩家都是通過社交媒體了解新遊戲的呢,它的影響力可不容小覷啊。”

柳青岩深表讚同地說“對,你說得沒錯,社交媒體的力量如今那是越來越強大了,它就像一張無形的大網,能把信息快速地傳播到世界各地呢。咱們可以在各大社交平台上開設官方賬號,安排專人負責運營,定期發布遊戲的更新動態、有趣的遊戲截圖、玩家互動活動這些內容,通過和玩家積極互動,慢慢積累人氣,吸引更多的玩家關注咱們的遊戲呀。”



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