第一百一十九集:遊戲內經濟係統設計_程序員的遊戲人生_思兔 
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第一百一十九集:遊戲內經濟係統設計(1 / 1)

在遊戲開發那緊張忙碌的進程裡,一間寬敞明亮且充滿現代氣息的辦公室中,柳青岩神情專注且堅定地帶領著他的團隊,全身心地撲在新遊戲經濟係統的設計這項艱巨任務之上。團隊成員們整齊地圍坐在那張寬大的會議桌旁,每個人的麵前都如同小山丘一般,堆滿了密密麻麻的數據報表、各類詳儘的分析文檔以及寫滿各種計算公式和設想的筆記本,整個辦公室的氣氛嚴肅得讓人有些壓抑,卻又在這壓抑之中隱隱湧動著緊張而熱烈的氣息。

柳青岩輕輕咳嗽了一聲,清了清嗓子,以一種沉穩而有力的聲音率先打破了沉默“大家心裡都十分清楚,遊戲內的經濟係統,那可是如同遊戲世界的命脈一般至關重要啊!它直接緊密地關係到玩家在遊戲過程中的體驗感受,並且深刻地影響著整個遊戲的平衡性與可持續性發展。毫不誇張地說,我們當下的首要目標,重中之重,就是要精心設計出一個能夠全方位確保遊戲內貨幣流通始終處於平衡狀態、各種物品價值設定合理恰當的經濟係統。我們絕對不能容忍遊戲在後續運營過程中出現通貨膨脹或者經濟崩潰這樣糟糕透頂、足以毀掉整個遊戲的局麵,這是我們的底線,也是我們必須承擔起來的重大責任。”

一位年輕而充滿朝氣,但眼神中又透露出一絲擔憂的經濟分析師,微微皺著眉頭,提出了自己內心的顧慮“柳哥,您也知道,要想做到貨幣流通平衡,這可不是一件輕而易舉就能達成的事情啊。我們得極其精確地計算玩家在各種各樣的任務、副本以及交易活動中的貨幣獲取數量,這其中涉及到的變量簡直多得數不勝數。而且,我們還不能忽視玩家在不同等級階段的需求差異,這無疑又給我們的計算增加了更多的複雜性和難度。”

柳青岩微微點了點頭,眼神中透露出堅定的決心和對問題的深刻理解“沒錯,你所說的這些,恰恰正是我們目前所麵臨的巨大挑戰。那我們不妨先從基礎貨幣的產出這個最基礎的環節入手。比如說,玩家在完成新手任務的時候,我們給予他們的貨幣獎勵,一定要拿捏得恰到好處。這個獎勵既要能夠讓玩家真切地感受到自己在遊戲中有實實在在的收獲,能夠有足夠的資金去購買一些初期的必備物品,像是最基礎的武器、恢複生命值或者魔法值的藥品等等。但是,這個獎勵又絕對不能太多,要是玩家在遊戲前期就輕而易舉地積累了過多的財富,那後續的遊戲經濟平衡可就難以維持了。我經過深思熟慮,建議新手任務的總貨幣獎勵控製在能夠購買一套初級裝備以及少量藥品的量,大概在500800金幣之間,你們大家對此有什麼看法呢?”

另一位成員雙手交叉抱在胸前,稍微思考了片刻之後,認真地回應道“柳哥,我覺得您提出的這個範圍相對來說還是比較合理的。不過,對於一些日常任務,我們或許可以考慮設置一個更加靈活、富有彈性的浮動獎勵機製。比如說,根據任務的難度等級來進行劃分,簡單的日常任務,其獎勵可以設定在50100金幣之間;中等難度的日常任務,獎勵則可以提高到100150金幣;而對於那些高難度的日常任務,獎勵可以豐厚一些,設定在101novel.com0300金幣左右。這樣的設計方式,一方麵能夠有效地鼓勵玩家積極主動地去挑戰更具難度的任務,提升他們的遊戲參與度和挑戰性;另一方麵,也能夠幫助我們較好地控製貨幣在日常任務環節中的產出總量,避免出現貨幣超發的情況。”

“嗯,這個想法相當不錯,很有建設性。”柳青岩麵帶讚許之色,點頭稱讚道,“那關於副本中的貨幣產出,大家又有什麼好的見解呢?要知道,副本可是玩家在遊戲中後期獲取貨幣的一個極為重要的途徑,其貨幣產出的設計合理性直接關係到遊戲經濟係統的穩定性。”

一位資深的策劃人員推了推鼻梁上的眼鏡,不慌不忙地說道“我認為副本的貨幣產出可以和副本的通關時間以及通關評分緊密掛鉤。就拿一個普通的五人副本作為例子來說吧,如果玩家能夠在規定時間內迅速高效地通關,並且還能夠獲得s級的高評分,那麼在這種情況下,他們所獲得的貨幣獎勵可以設定為1000金幣左右;要是玩家獲得的是a級評分,那麼貨幣獎勵就可以相應地降低一些,設定為800金幣;如果是b級評分,獎勵則可以調整為600金幣,以此類推。通過這樣的設計方式,既能夠極大地激勵玩家不斷地提高自身的實力水平以及團隊協作能力,又能夠根據玩家在副本中的實際表現來合理地分配貨幣獎勵,從而有效地避免貨幣產出的失衡。”

“但是,我們千萬不能忽視了物品價值的設定這個關鍵環節。”柳青岩表情嚴肅地提醒道,“如果貨幣產出已經確定下來了,而物品價值過高或者過低,這兩者之間的不平衡必然會對遊戲經濟係統造成嚴重的破壞,導致整個遊戲經濟秩序的混亂。”

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這時,負責物品設計的成員拿起麵前的一份物品清單,詳細地說道“在遊戲的初級階段,普通的白色品質武器,其價格我認為可以設定在101novel.com0300金幣之間,這樣的價格既能讓新手玩家在經過一定的努力後能夠購買得起,又不會使武器過於廉價而失去其價值感。而藍色品質的武器,由於其屬性要優於白色品質武器,獲取難度也相對較高一些,所以價格可以設定在8001000金幣。當遊戲進入到中期階段時,紫色品質武器開始登場,這類武器的屬性提升幅度較大,而且在獲取過程中往往需要玩家付出更多的時間和精力,因此其價格可能要上升到50008000金幣。在藥品方麵,低級的回血藥,由於其恢複效果相對有限,製作成本也較低,所以一瓶可以定價在10金幣左右;高級的回藍藥,因為在遊戲中魔法值的恢複對於一些特定職業來說至關重要,而且其製作工藝相對複雜一些,所以可以定價為50金幣一瓶;而大型的回血回藍合劑,這種藥品通常在玩家麵臨較為艱難的戰鬥或者挑戰時能夠發揮重要作用,其稀缺性較高,所以則可以定價101novel.com0金幣一瓶。”

柳青岩微微皺了皺眉頭,思考片刻後說道“我覺得紫色品質武器的價格可能稍微有點偏高了。如果價格定得這麼高,會讓很多玩家覺得這種武器遙不可及,仿佛是掛在天上的月亮,隻能遠遠地觀望,卻難以真正擁有。這樣的話,可能會在很大程度上影響到玩家的遊戲積極性和他們在遊戲中的成長動力。我建議我們可以適當降低一些價格,將其調整到30005000金幣之間。然後,為了平衡它的價值,我們可以通過增加一些稀有材料的需求來實現。這些稀有材料可以從特定的副本或者強大的世界boss身上獲取,這樣一來,玩家就需要投入更多的時間和精力去收集這些材料,而不是單純地依賴貨幣購買,從而增加了遊戲的趣味性和挑戰性。”

在對物品價值進行了深入而細致的討論之後,團隊成員們又馬不停蹄地陷入了對交易係統的全麵而深入的探討之中。

“交易係統可是整個經濟係統中的一個關鍵環節,它就像是連接遊戲中各個經濟元素的橋梁和紐帶。”柳青岩神情專注地說道,“我們必須設定一個合理恰當的交易手續費,這個手續費的設定可是大有學問。既不能過高,要是過高的話,玩家就會覺得交易成本太大,這會嚴重打擊他們進行交易的積極性,導致交易活動變得冷清,物品流通不暢;但也不能過低,如果過低,就很有可能會被一些彆有用心的人利用交易漏洞來惡意刷錢,從而破壞遊戲的經濟秩序。經過我仔細的思考和權衡,我認為交易手續費可以設定為交易金額的510。不過,對於一些珍貴物品的交易,由於其價值較高,交易風險也相對較大,所以可以適當提高手續費到1015。”

一位成員疑惑地提出了自己的疑問“柳哥,那對於玩家之間的擺攤交易呢?這種交易方式相對來說比較特殊,它不像普通的交易那樣便捷快速,玩家需要花費更多的時間和精力去擺攤、吆喝、等待顧客。是否也按照這個標準來收取手續費呢?”

柳青岩耐心地回答道“對於擺攤交易,我們可以稍微降低一些手續費,比如設定在38之間。因為正如你所說,擺攤交易相對來說比較繁瑣,玩家在這個過程中確實付出了更多的時間和精力成本。降低手續費可以在一定程度上鼓勵這種交易方式,促進玩家之間的物品流通更加順暢,豐富遊戲中的交易生態。”

伴隨著時間的推移,設計工作正有條不紊地向前邁進著。整個團隊都投入到了緊張而又忙碌的模擬測試階段。每個人都全神貫注、全力以赴,希望能夠儘早發現並解決可能存在的問題。

終於,第一次模擬測試的結果出爐了!當這份承載著眾人期待的數據被呈現在眼前時,原本熱鬨非凡的會議室內瞬間變得鴉雀無聲。所有團隊成員的目光都緊緊鎖定在了那一連串密密麻麻的數字和圖表之上。

經過仔細的分析與研究,一個令人擔憂的情況逐漸浮出水麵——遊戲中竟然出現了輕微的通貨膨脹現象!這個發現猶如一道晴天霹靂,狠狠地擊中了在場每一個人的心房。原本滿懷信心的團隊成員們此刻麵麵相覷,臉上寫滿了驚愕與憂慮。因為他們深知,這種經濟失衡一旦得不到及時有效的控製,將會對整個遊戲的平衡性和可玩性造成極大的負麵影響,甚至有可能導致項目的失敗。

“從這些數據來看,很明顯,貨幣的產出還是稍微多了一些。”柳青岩緊皺著眉頭,眼睛緊緊地盯著手中的報表,嚴肅地說道,“尤其是在副本中的貨幣獎勵環節,在玩家獲得高評分的情況下,獎勵金額需要進一步降低一些。還有日常任務中,一些簡單任務的獎勵也可以適當減少。我們必須儘快對這些問題進行調整優化,不能讓通貨膨脹的情況進一步惡化。”

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於是,團隊成員們又重新投入到緊張的工作當中,他們開始對每一個數據、每一個環節進行反複的推敲和調整。經過多次這樣的模擬和調整過程,團隊成員們不斷地優化數據,調整策略,每一次的會議討論都像是一場激烈的頭腦風暴,大家各抒己見,針鋒相對地爭論著每一個細節,從貨幣的產出源頭,到物品的價值定位,再到交易係統的規則製定,每一個環節都經過了無數次的修改完善。

終於,在經曆了無數個日夜的辛勤努力、無數次的模擬測試以及無數次的修改完善之後,一個複雜而穩定的經濟係統逐漸成型。柳青岩看著手中最終確定的方案,長舒了一口氣,臉上露出了欣慰的笑容“經過大家這段時間以來的共同努力,這個經濟係統終於達到了我們預期的目標。它將為玩家們營造一個公平、穩定、富有樂趣的遊戲經濟環境,讓玩家們在遊戲中能夠儘情地探索、交易和成長。我相信,這個精心設計的經濟係統將會成為我們這款遊戲的一大亮點,吸引更多的玩家沉浸其中。”

團隊成員們也都紛紛露出了開心的笑容,他們深知這個經濟係統的重要性,也為自己能夠參與到這樣一個精心設計、反複打磨的過程而感到無比自豪。在接下來的遊戲開發進程中,這個經濟係統將如同堅實的基石一般,成為遊戲世界穩定運行的重要保障,靜靜地等待著玩家們去體驗和探索,去在這個充滿奇幻與挑戰的遊戲世界裡創造屬於他們自己的精彩故事。

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